泡泡鱼?该系列诞生于2D横版动作游戏领域,基本上也没有见到过《孤岛惊魂5
泡泡鱼玩,是以小打小闹为目的,这并不能说明泡泡鱼有多氪金,反而是这种游戏在长期运营后,会让不少游戏玩家流失,导致游戏体验不好。但我个人认为,即使泡泡鱼在游戏中走起了“氪金”路线,依然不会影响其后续的发展,但要知道,在泡泡鱼玩法之前,游戏可以说是一个以“生存”为主轴的卡牌游戏,我玩了这么多年的RPG,从未真正尝试过这款游戏。
《勇者斗恶龙》《超级马里奥》《塞尔达传说》《大富翁》,虽然现在越来越多的游戏都开始走“生存”路线,但由于这些游戏以不同的方式玩家的体验,让一些原本纯粹以角色扮演为核心的游戏逐渐逐渐走向“氪金”路线,最终使得这些游戏在热度流失后逐渐没落,尽管后来许多厂商也开发出了适合这些作品的“生存”模式,但未能改变这样的局面,最初还沉浸在“生存”与“氪金”之中的“萌新”玩家还以为这是一款“神作”,但随后在网上才发现,这些游戏之无法获得玩家们的喜爱,很大程度上是“氪金”玩法给游戏的体验带来的负面影响,为此开发商不得不将重心转移到其他方面。
在单机游戏的发展史上,有这么一个游戏系列,该系列诞生于2D横版动作游戏领域,该系列曾经共推出过两部正统作品,分别名为《无尽的任务》与《旷野之息》,而本作是系列首部采用即时制的作品,而后再接再厉,推出了《无尽的任务:起源》与《旷野之息2》,而与此同时,这两款作品也陆续登陆了PC、PS4与Xbox One平台。
此系列游戏的游戏背景设定在银河系当中,游戏中拥有数不胜数的外星生物,有小行星、地星、人造卫星、人造人等等,游戏的题材专注于外星生物的设计,只要玩家按下鼠标,当中就能够看见与现实中不同的外星生物,而这些外星生物为游戏增加了许多的可玩性。
不过遗憾的是,由于当时的大环境所迫,导致系列的开发工作大多采用外包的形式,以至于这个系列的整体制作质量大打折扣,甚至可能导致一款游戏无法继续开发,而到了后来,直到有一天,一款全新的作品出现在玩家的视野当中,他们是由育碧公司开发的《孤岛惊魂:新曙光》。
严格来说,《孤岛惊魂:新曙光》的开发权要交给了育碧的“美国人”工作室,但事实上《孤岛惊魂》的“美国人”工作室实际上并不是他们,而是育碧旗下的子公司,但这家工作室却在“美国人”工作室的领导下进行游戏的开发,从一开始便由《孤岛惊魂4》的制作人吉田直树所掌舵,而到了《孤岛惊魂:新曙光》的开发工作,由于开发商是《孤岛惊魂5》的开发商,《孤岛惊魂:新曙光》的开发时间也被延后了,但最后的实际开发时间却和《孤岛惊魂4》同一天。
由于《孤岛惊魂5》的开发时长大概在两年左右,本作所采用的引擎还是PS2时代开发的U-Box引擎,尽管开发商育碧方面与《孤岛惊魂》的创始人兼CEO肯尼思·伊诺贝格(Kenneth Emberty)关系匪浅,但肯尼思·伊诺贝格却并没有参与到开发当中,在育碧漫长的开发周期当中,基本上也没有见到过《孤岛惊魂5》的身影。
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