破碎虚空?法阵是一个持续掉塔的建筑,法阵的1分钟内就能覆盖所有塔能量
破碎虚空(8.0):类似8.0破碎法师塔的塔楼类建筑,但会有一个法阵,法阵的每层效果都是不一样的。
破碎虚空
外观和数值相对较低,但每层效果都不同,是新的虚空系元素塔的基础塔楼,无任何机制可言,能拖就拖,没关系的,这只是个放置类的建筑,就算没卵用,放个心能就好了。
破碎虚空(8.0)有一个法阵,它的每一层效果都不一样,就算没卵用,放个心能就好了,没必要用额外的心能,心能全丢给我了,这个做法是为了1+1>2的效果,也很贴合8.0的整体玩法,但目前,这个法阵仅仅存在于测试服中,到了正式服应该也很少有玩家会使用,我们知道,法阵是一个持续掉塔的建筑,法阵的的填充时间是2分钟,每层会掉一点塔能量,而法阵的机制是每2分钟用一次,且能抵挡所有伤害,也是说,如果这个法阵是多造一个,法阵的1分钟内就能覆盖所有塔能量,只要不打断,你就可以一直卡住塔的顶部,想要成功的卡住,你就必须要在时间轴内,至少要有一名玩家确保你的阵型不会卡在法阵顶部。
除了这些之外,还有兵线的位置以及防御塔的位置,想要让兵线的位置卡住,还需要你卡住它们的血量,你最好在保证自己血量安全的情况下,配合技能进行消耗。
还有英雄之间的克制关系,我给大家举个例子,有两个英雄,他们的主要法力值就不对,假如对面有一个是魔抗英雄,他可以说是一个无敌的存在。
我们只需要使用召唤师技能的技巧,卡住他们的血量,再使用一些技能的方式,来消除掉他们的法力值,以此来卡住他们的技能cd。
我认为法师和战士,他们之间有一定的克制关系的,战士和法师之间的对抗一般是有两种,一种是带闪现的战士,而另外一种是带斩杀,或者说带眩晕的战士,但不管哪种方式,只要都是有他们的优缺点的,而战士带闪现意义是好了,可是带眩晕则不一样了。
如果是对线或者打团的时候,特别是打前排的时候,控制技能的存在,也可以让他们利用好自己的控制技能,在这个时候打出高额的伤害。
法师和战士的对抗,实际上没有太大的参考意义,法师的伤害大家都知道,爆发高,打前排的能力比较强,但如果你是法师,你带闪现,别人可以先手控制你,打出高额的爆发,在这里我还是建议带眩晕的战士,毕竟他们的控制技能还有范围的限制。
前面提到的是战士,射手也是可以选择的,在这里我比较推荐后羿,我认为后羿是一个非常适合当前版本的射手英雄。
我还有一个英雄是值得推荐的,那是鲁班七号。
这也是为什么大家会说鲁班七号是T0级的射手英雄,首先是鲁班七号的输出是非常高的,大家有没有发现鲁班七号它的被动是扫射造成的伤害越高,在输出方面也会高上非常多。
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