忍法战场?疾风掠食者每1秒获得一层印记,我觉得蒙恬的存在意义还是比较大的
忍法战场羁绊顾名思义是全员技能对敌人造成高额的伤害,对自己周围一定范围内的敌人造成持续的伤害,最重要的是对方的死亡效果是在受到攻击的时候有30%的几率是受到攻击的同时有50%的几率会受到持续的魔法伤害。
忍者属性:
忍者:忍者战斗后获得1层忍法,使用技能后,下次普通攻击会变为“飞雷神”,每层飞雷神使的技能都有 60% 的概率变为斩杀,持续五秒。
掠夺者:每个忍者首次获得灵魂,获得3层忍法,使用技能后,可获得5层忍法。
掠食者:掠食者会偷取附近的敌人生命值,造成持续的物理伤害和控制效果。
疾风:疾风掠食者每1秒获得一层印记,层数达到10层,疾风掠食者会对敌人造成3次击飞效果。
说,如果疾风掠食者叠满10层印记的话,它所造成的伤害就不仅仅是一次控制了,它还能造成额外的物理伤害。
每次受到伤害的时候,可以刷新这个印记,可叠加10层。
后续技能是疾风效果
接下来我将会简单地介绍下疾风技能的一些小知识点。
疾风被动
疾风是一个主动技能,可以在移动的时候从敌人背后闪过,并对范围内的敌人造成伤害和减速效果。
这个技能说简单也简单,说难也难,就连黄忠也会被其击中。
疾风一技能
疾风是一个被动技能,也是他的核心技能。
疾风是一个持续伤害技能,每一个技能命中敌人都会对敌人造成伤害和减速效果。
这个技能对于黄忠来说是很重要的,大招伤害就意味着有持续的伤害。
疾风的作用也是一样的,它是一个主动技能,也可以在移动的时候从敌人背后闪过。
疾风的作用有多重要呢?大家可以看一下现在游戏里面的一些装备,可以有效地提高你的一个攻击范围。
最典型的是影刃这件装备,这件装备不仅可以提供一个攻击范围,可以提供一个攻速的加成。
还有一个被动效果,在疾风的使用期间,你受到伤害时会获得一个效果,当敌人处于你面前的时候,将会减少他15%的移动速度,同时还会获得30%的移速加成。
其实这个效果是很容易被某些英雄所触发的,比如讲像貂蝉,比如讲庄周等等。
当我们看到了疾风的一个效果,你也能够很清楚地感受到这个被动效果的重要性。
我之说这个效果很重要,是我们在游戏当中遇到的大多数英雄都是站撸型的,在他们身边的时候,他们如果没有看到你,他们就不可能随意跑出你的攻击范围。
很多玩家在玩对抗路的时候,他们会尽量地选择马超或者是关羽这样的英雄来对线,但有的时候这两个英雄是打不过马超或者关羽的。
但如果我们把这些英雄的属性当作一个核心来去观察的话,你会发现他们的属性也是对自己比较有利的。
除了马超以外,蒙恬也是一个很强的英雄,但这个英雄的存在,并不意味着这个英雄可以碾压马超。
蒙恬这个英雄他有足够的霸体,他的伤害是真实伤害的,不管是对线还是打团,他都可以扛起团战的输出,我觉得蒙恬的存在意义还是比较大的。
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