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塞尔达传说攻略?风格的3A级开放性世界游戏外

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《塞尔达传说:旷野之息》(马里奥制造2)

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《塞尔达传说:旷野之息》游戏的一开始,首先要面对的任务是对付被称为森林中的幽幽巨魔的古龙。该古龙会非常敏捷的捕食小精灵,如果在战斗时一直踩到它就会被它视为敌人。森林里的野怪相当的弱,首先要先获得“狩猎武器”——当然也是道具“本力值值”。游戏里的武器一般会分为三种,“强力攻击”和“强力反击”,强力攻击是指以普通攻击击倒敌人,可以给敌人造成大量的伤害,像弓箭手、弓箭手武器等,带有强力的突刺效果,对于小型敌人尤其好用;而强力反击则是反击敌人后的额外伤害,比如用这种武器攻击下的敌人,就会对其造成大量的伤害。

游戏中的敌人同样是以中型的怪物为主,会出现火球、冰块等多个种类,玩家需要用强大的武器来对付这些怪物,不然很容易会被秒杀。而不同种类的怪物有不同的战斗方式,有使用翻滚躲开攻击的“物理攻击”、有防御自己无法防御的“魔法攻击”、还有能够使用锁链来捆住玩家的“远程攻击”、还有可以远程施放魔法的“近战攻击”等等。

除了这款主打“写实”风格的3A级开放性世界游戏外,其实《死亡搁浅》也曾被评为PS3主机的最佳独占游戏之一,在《合金装备》和《声名狼藉》的衬托下,《死亡搁浅》也在PC平台上获得了高销量。玩家们对于《死亡搁浅》的评价也是两极分化,有的玩家认为《死亡搁浅》是一款对PS4玩家的诚意之作,有的玩家则认为《死亡搁浅》是一款“虚假的”独占游戏,从两款游戏的画面来看,确实十分的“虚假”。

“刻板印象”

这款游戏的销量好不好不重要,重要的是游戏在Steam平台上的真实表现如何,玩家们需要将这份评价与游戏的其他优势联系在一起,在对比中这些优点被玩家们“刻板”地认为这些优秀的元素有没有被发挥到极致,因而会出现“出彩”的元素又是一种什么样的感觉。

很多玩家认为《死亡搁浅》的画面已经足够优秀,人物表现力、场景设计、剧情编排、音乐制作都十分到位,在这些地方《死亡搁浅》甚至不输于主流的3A大作,但这些都还远远不够。

还有,玩家们觉得《死亡搁浅》之没有达到玩家们的预期,还有一个重要的原因在于游戏的物理引擎表现力不足,其在场景破坏、建模细节的处理上都能用肉眼可见的速度做到完美,能在这一过程中把物理表现力发挥到最大,但这些效果都有一个共通点,那是过于自信,过于轻视工程。

当开发者花费了太多时间与金钱为《死亡搁浅》的次世代主机做工与纹理细节上的打磨,为了保证玩家们能够在次世代主机上玩的更爽时,他们往往会选择忽视场景破坏与建模上的瑕疵,而在玩家们开始尝试之后,他们则会认为这样做并不太影响游戏的体验,甚至在后续的游戏开发中很大程度上能大大降低游戏的完成度。

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