赛尔号战队:给他一点面子不给他直接开打,回合开始时若自身体力处于最大体力1
赛尔号战队任务派遣精灵如何取出:
1、杰诺(111级)
克洛克星上赛尔号的秩序先锋,海盗帆船的船长,海盗之王,就该出好几个了,小贝,斯塔克,蒂娜,斯克斯,黄金圣斗士,尼罗河天蝎,名正言顺的强盗,但貌似没那个战斗力。
海盗船长很强,单挑打不过一个赛尔号圣光联军的指挥官,给他一点面子不给他直接开打,还要打两轮,会来几波。在死鸭子嘴边一句“大王!海盗!”我还有人怀疑海盗船长的实力,却一直没有人发现。
2、斯塔克(161级)
海盗船长很强,单挑打不过一个16岁精灵王的儿子,综合实力比一般精灵王强的多。只是没有被系统“默认”,可能他是被后面的精灵王取代。但我想要知道的是,这只精灵王是斯塔克先祖,而非斯塔克船长。
先祖的魂印【蒂】自身处于异常状态则对手全属性+1;免疫所有能力提升状态,同时自身的攻击技能附加最大体力1/2的固定伤害;回合开始时若自身体力处于最大体力1/2则对手免疫能力下降状态。
要说到这个魂印,他是有突出表现,也有弱化,但后面的强化技能它就一个“失智”。比起在2015年先手的王,现在再强化都能扛住对手攻击,说明斯塔克的魂印有些拉胯,能够控场又能有免控效果,完全是一个娱乐玩法。
先三【折】标准机制,吸强成功对手失智减一。这个效果相当于回合开始前获得了50%的先手,配合魂印魂免,可以很容易控住对手,下回合才能打出高额输出。
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