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神龙变:剑圣这种依靠技能吃饭的英雄,每次强化普攻会额外造成

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神龙变幻(Shadow)

Q:变幻本身是个新技能,在PVE的时候可以使用。

A:本身是个单体BOSS,同时变幻后会显示已进入变形状态,就跟召唤猫一样。

变幻(Rouge)

Q:好吧,这个技能不是群攻技能,会引导下个普通攻击的轨迹,变幻后会产生追踪技能。

A:引导轨迹是要手动施法的,变幻后的念动力会反馈给技能的最高端,类似目前的SSR川猿的技能,配合疾风卷风使用会很舒服。

变幻(Revenge)

Q:这个技能有点炫酷,其实不是很好用。

A:有多炫酷?是在变幻后有一个大范围的AOE伤害。

变幻(Area Revenge)

Q:这个技能也是个攻击技能,但并没有固定的触发方式。

A:跟羽衣一样,是一段位移,上面有一个红圈,位置一般是在攻击的最前端。

变幻(Area Revenge)

Q:如果把变幻当成蓄力攻击的话,能否理解成连招的一个优化版本呢?

A:在蓄力过程中就会变成一个AOE伤害,我们在释放这个技能的时候,需要考虑整个蓄力的过程中,这个技能能不能一直有这样的一个效果。我们可以看到变幻会有一个强化后的大范围AOE伤害,如果变幻的范围足够广,我们可以看到在人群中,这个范围是完全可以覆盖到的。

而Q技能在释放之后,如果施放一技能或者普攻的时候,就会有一个一个小范围的施法前摇。这个时候我们就需要考虑施法的时间。

Q: 首先我们需要知道在蓄力的过程中,施法时间,无论是先释放还是后释放,还是施法的顺序都是一样的。但我们却可以通过上面这张图片的这个小细节,能够明显地看到施法结束后,立马衔接普攻,是一定比释放更加快速,在短时间内就能打出最高的伤害。

我们在释放Q技能的时候,一定要根据战局来选择施法的顺序。

Q: 这一点也算是我们在对线的时候需要注意的一点,像猴子、凯、剑圣这种依靠技能吃饭的英雄,如果在施法过程中,连招顺序出错,他们基本上就会处于一个吃兵线的状态,对于我们来说是一件非常难受的事情。

我们要知道,对于猴子这种依赖技能吃饭的英雄来说,他们对于普攻、技能、普攻轮盘的熟悉程度是非常高的,而对于这些英雄来说,他们只有通过普攻来调整自己的普攻方向,才能够更好的打出伤害。

二:猴子的团战技能分析

猴子的被动技能,每过20次普通攻击,就会强化下一次普攻,每次强化普攻会额外造成(35+等级*8)点物理伤害。

这个伤害是不高的,但猴子在团战中的作用却非常大,猴子每次强化普攻之后,都可以使用技能进行位移,在位移期间,都可以对敌人造成持续的伤害。在普攻期间,都会获得一个护盾,而这个护盾可以抵挡一次技能伤害。

猴子每次释放技能后,技能的冷却时间都会减少,这也是为什么猴子的大招具有伤害的原因。

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