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神之子:主角一开始没有在村子里干活,都会对游戏的剧情产生极其巨大的影响

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神之子谈恋爱也会上头笔趣阁

一款游戏中能够吸引玩家注意的地方除了游戏性以外,在游戏过程中玩家会偶尔听到、能够接触到的某些“不对劲”的文字或者对话。《神之子》是这样一款具有诸多“上头”细节的游戏,而笔者也是用自己的亲身体验,在游戏中发现了一些关于神之子恋爱“上头”的趣事。

简单总结下,笔者认为神之子的一系列“上头”之处主要体现在以下四个方面:

不接地气

游戏中的主角便是神之子,但游戏中的大部分剧情都是一个“假想”而已,主角一开始没有在村子里干活,而是住在了一个危险的城堡中,这个城堡就如同一个真实的“彩蛋世界”,地图中的几乎每一个角落都可能会隐藏着其他的角色。

以常见的RPG游戏为例,玩家在游戏中的选择很大程度上会对游戏的结局有着决定性的影响,主角是第一个来到城堡中,还是刚好刚好死亡,在这个过程中又会遇到什么样的角色与剧情,都会对游戏的剧情产生极其巨大的影响,但这些选择大多数都只是“选择权”的一部分,结局往往只有寥寥几笔。

玩家所能选择的发展路线

回到开头我们要讨论的主题“结局”,这一点在本作中做得十分出色,玩家所能做出的选择包括自己所选择的发展路线,其他玩家能做的选择都是相同的。

根据游戏中所提及的信息,玩家可以“选择性发展”,只不过,选择性发展将会决定主角拥有的能力,在升级过程中,玩家将不再拥有同主角一样的意识,但玩家会得到属性的加成,当然,角色自身的属性与所持有的能力也会受到属性加成。

与“选择性”类似,游戏中“力量”这一属性也具有一定的成长性,虽然等级越高,越能学习到属性加成,但需要注意的是,在本作中只有两种力量属性的武器,分别是弓箭与长枪,玩家在挑选武器时,应尽量选择性能更好的武器,至少在提升属性之前,要把技能等级提升到50级以上。

相对于大多数同类作品,《全境封锁2》中的天赋树系统的设计,虽然给玩家的帮助相对较小,但不同的天赋树也为玩家提供了玩法上的多样性,例如在完成支线任务时,玩家可以选择不同的天赋,提升对应的能力值,游戏中的另一项天赋是“调查技能”,在击杀其他敌人或者完成支线任务时,都有可能获得相关的调查点数,点数多了就能解锁更多的专业技能,增加一些BD中“隐藏的惊喜”,《全境封锁2》中还有天赋树的引导机制,玩家可以通过天赋树,从一个角度解锁不同的技能,来与同样是精英的队友产生化学反应,相较于传统RPG,《全境封锁2》的天赋树能够满足玩家对于技能搭配的需求,这也是游戏内装备系统与BD的最大不同点,而非在于RPG式的装备提升,《全境封锁2》的装备系统,更像是一款开荒游戏,不同职业的玩家在经历初次接触游戏时,应该能够轻松的熟悉整个游戏的机制,甚至是配置,这都是本作差异化的优势所在。

“穷则思变”

与多数RPG游戏不同,《全境封锁2》的机制并不是一套复杂的数值,而是一套一脉相承的操作体系,由于技能以及角色之间有着十分显著的差异性,玩家所能够操作的每个技能,对于他们自身的影响也各不相同。

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