生存危机:便是那些丧尸类游戏中那些恐怖的诡异场面
末日生存危机可以分为很多种,当然也分为僵尸末日生存的,尤其是那种基于生存压力开发的末日生存,就比如当年的生化危机,生化危机僵尸末日生存就很好的证明了这一点,末日生存危机的主要敌人是那种人类或者是动物的人类了。
在上个世纪,末日生存危机的首要目标是解决人类的问题,在那个时候,人类是没有经济能力生存的,于是他们就一直在想方设法的得到食物,对于那种能够获得食物的生物,人类可以说是人人喊打,这样就导致了那时候人类能够自给自足的程度不足,自然而然,那些拥有食物的生物就成了末日生存危机的主要攻击对象。
这样的情况下,饥饿,疾病,以及不死生物,就成为了当时的第一个难题,后来游戏开始研发末日求生类型的游戏《生化危机》,《生化危机》诞生的时候,《末日生存》还没有诞生,但《生化危机》的影响力已经在此时席卷了整个游戏圈。
玩家们将《末日求生》称为了“暴君”,其实这个称呼并不是黑沃夫斯基所发明的,而是暴君的由来,起源于当地的吸血鬼组织,通过感染其他生物,以吸血鬼的身份在当地作威作福,一直以来,人们将《生化危机》当作是一款成人向的恐怖游戏来看待,但《生化危机》则不一样,这款游戏的玩法与众不同。
《生化危机》从设定上来看是一款灵异恐怖的游戏,而《末日求生》则是一款通过全新的游戏方式来讲述,主角们来到一个荒无人烟的丧尸地点,寻找除感染者以外的一切可腐化生物,同时还要解决一系列诡异的事件,而游戏的主要玩法则是围绕着寻找已经被感染的人类,将其封印,而这种基于此的游戏机制,是以往所有的恐怖游戏无法比拟的。
《生化危机》系列的游戏风格相对比较抽象,在当时非常难能看到玩家们为其赋予这些元素,而大多数人的第一反应,便是那些丧尸类游戏中那些恐怖的诡异场面,但倘若仔细想来,我们则不难发现,实际上这些氛围感与会吓人的《生化危机》有着很大的不同,通常会通过观察环境与道具来对玩家产生极大的压迫感。
游戏的核心系统虽然也被抽象为了惊悚与恐怖,但游戏的操作手感要比玩家自身想象的更为出色,玩家可以在游戏中选择使用各种武器来射击敌人,而游戏的主角则可以用枪进行射击,而主角在射击的过程中也会伴随着各种小动作与互动效果,能够真切地感受到游戏所营造的惊悚氛围。
而值得一提的是,这些设计均是围绕玩家自身,但并非全部,诸如游戏中可以使用的武器都十分常见,在选择武器的同时玩家也需要留意这些武器的实际功能,一旦与自己的同类武器进行冲突,玩家的处境就会变得十分尴尬。
虽然在剧情方面《暗黑地牢》并不算出色,在惊悚氛围方面却堪称最佳
“杀”
正所谓“树大招风”,作为一款拥有庞大粉丝群体的恐怖游戏,由于其自身玩家群体的巨大影响力,其在整个游戏行业当中都享有“恐怖游戏教父”的称号,在这一点上《暗黑地牢》自然也不会逊色。
而也正这款游戏对于游戏恐怖氛围的营造有着独到的眼光,使其能够成为了整个业界公认的“恐怖游戏教父”,而在很长一段时间当中,所有的恐怖游戏都以硬核著称,《暗黑地牢》同样不例外,同样也获得了不少玩家们的青睐。
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