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圣诞节游戏:当前版本比较受玩家喜爱的几个问题

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圣诞节游戏策划方案:

方案一:把圣诞节的剧情模式、奇谭任务和节日相关的关卡做一下更新,或者是做些旧的趣味玩法,增加一下节日氛围,比如每年冬天,是要举办各类比赛的,比如新年,那还不如我们制作新年的设计图,让更多人了解到今年的游戏内容。

方案二:这次圣诞节有两场很重要的比赛,大概是“虫子的圣诞树”,我个人觉得圣诞树和“冬天的节气”非常相似,都是围绕着“冻伤”的话题设计的,增加一些其他玩法,比如说吃相太难看的游戏画面等等。

方案三:这次有一些经典的设计,比如各种各样的boss,以及很多大家非常熟悉的道具,比如一些道具的后坐力等等,还有一些很平常的东西,比如说装备、道具的堆叠,比如说如果是怪物收集的话,会有一些稀有材料的掉落等等,我觉得可以让更多人更直观地感受到游戏的乐趣。

最后我给大家分享的是团队玩法和关卡设计的部分,比如说生存、跳跃、boss、怪物养成、冒险这四种,另外一种是自由探索,而这里有一些设计是玩家和开发者关系密切,有可能一些内容不能够先不考虑,直接就先把这部分写完了,还有一些内部测试的关卡,我把它列在了第一部分。

二、当前版本比较受玩家喜爱的几个问题

我个人认为现阶段版本最大的问题是团队成员的分工合作不到位,在这个基础上我就会聊一下,个人觉得每个团队里面的一些成员还是应该有责任心去好好考虑一下自己的游戏设计能力,有多大的范围来划分团队,怎么样在自己的职责范围内能为团队创造出更大的贡献。

首先第一个我们看一下目前手游里面的地图,大家可以看到现在游戏里面的地图其实是一个高帧率的展示,现在一个高帧率的游戏地图,它的画质一定要比传统的场景画面要好很多。但对于手游来说,大家肯定是习惯用高清或者动态对比,大家肯定还是习惯用高品质的手机游戏去游玩,但对于手游来说,它的画质表现好不好,还是以优化游戏内容为主。接下来我的一个建议是尽量去选择一些比较简单、易上手的场景,来去把一些重度的移动玩家,能很好地融入到游戏当中。但对于手游来说,它的玩家需要有一定的适应时间,比如说刚开始玩的时候,你只能是把游戏带到原来的场景当中去,你要适应节奏,你需要练习各种操作,还要进行跑酷,需要用到各式各样的武器道具,还需要花费大量的时间去切换场景,你这个时候你一定要先适应游戏的节奏,不然你就很难去适应手机上的各种高画质游戏。

对于手机游戏来说,最直接的一个问题是它的碎片化时间非常少,但对于端游来说,碎片化时间还是非常多的。它的场景丰富,你的操作比较简单,也比较容易上手,游戏的自由度也是比较高的。对于我们的玩家来说,如果你想玩手游,还有一些需要熟悉的地方,这个时候你就必须要学好一些基础的操作,否则你在玩手游的时候,就不会觉得手感非常的顺滑,或者是体验会非常的顺畅。

这是我们自己对于手游最基础的认识,也是我们自己的认知,玩家其实不一定想要玩得很好,但也很想在手游当中学习一些基础操作,这其实也是手游发展的基础。

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