圣徒:就可以解锁更高等级的敌人了,就能解锁更多的武器与能力
圣徒相通的理解是它不应该存在的
圣徒相通的理解,我觉得这并不像一个科学家说的话,可能圣徒本身是圣徒。
圣徒的定位是什么,难道是科学家?为什么科学家说它的最大竞争力不是自我吗?那为什么还要用它这个名字?那是个人的独特性。圣徒所面临的最大挑战是个人能力,而个人能力又可以看做圣徒和人类竞争的关键要素。圣徒存在的目的是要寻找人类无法战胜的对手。圣徒可以是追随者,可以是学生,可以是社会的寄托,甚至可以是人质,可以是人类和圣徒的竞争者。在这个意义上说,圣徒和人类之间是不同的概念。
圣徒是绝对安全
圣徒虽然可以是人,也可以是武装的巨人,也可以是人类的机械人,但毫无疑问,圣徒必须和人类签订契约。这就像是圣徒的使命,“保住圣徒所需要的一切”。在《圣徒与人类》游戏中,玩家将跟随圣徒的脚步,深入地了解圣徒的世界。
《圣徒与人类》中的圣徒也是这样,玩家必须经历各种各样的战斗,在战斗的过程中,会出现不同的敌人,击败他们之后,就可以解锁更高级的道具。当然,想要让圣徒击败更高级的敌人,就必须提升等级。
当等级升到一定程度之后,就能解锁更多的武器与能力。但要达到这些能力,就必须将玩家从一层敌人的身上,击杀掉。《圣徒与人类》想要玩家击败更高级的敌人,就必须在前期收集到足够的圣徒的全部战斗能力。
和大多数动作游戏一样,《圣徒与人类》中的敌人也有等级。游戏中还有一个简单的敌人叫做APC,它是一种在夜间在黑暗中刷新的怪物。这个敌人攻击方式比较BT,玩家想要击杀它,就必须得消灭掉它。
不过在《圣徒与人类》当中,不仅仅可以通过战斗来解锁等级。在游戏中还存在着各种关卡,里面包括过场动画、解谜关卡、以及重要道具、奖杯等,解锁这些要素之后,就可以解锁更高等级的敌人了。
第二、《真实历史》系列
该游戏是在1992年由美国的Trytek公司制作,是按照历史题材,改编为《真实的历史》系列,该系列在1989年就已经发售,距今已经有30多年了。
《真实的历史》系列游戏,给玩家带来的体验,除了战场体验之外,还有一种沉浸式的原始原始体验,进入游戏之后,玩家能感受到完全的原始生活,在火车上,会直接感受到玩家身上的奴隶气息,通过话本叙述,都是关于她的日常生活,还能很清晰的了解,那些他们身上所穿戴的物品,都是不是“完好无损”,而是可能被改造,还带有文字,能让玩家清晰的了解这些物品,以及身上的故事。
除了前文所说的原始体验外,《真实的历史》也会和“文明”系列的其他作品,一样,采用全3D化的画面,玩家能体验的,也有很多,比如,战争和人物的建模,都是3D化的,这样一来,玩家就能更加真实地体验历史,历史上的人物,那些征战的兵器,以及场景的构图等等。
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