天赋加点_一般以便术士的保护术作为副坦,团长一般会将小队的治疗
戒律牧师天赋加点
带带韧性(未导灵器不打敏捷),也可以选韧性。一般常规时间在5%~10%之间,10%以上的时间可以打3个增强或2个吸血鬼,重复循环。
先讲下我对戒律牧师的见解。
说下我自己的天赋加点,是依靠其他PVP法师,或其他法师的观点,还是比较理性的。
先说下对牧师的近战限制:
对戒律玩家有:
1、如果你近战天赋中,有+1.5% 的暴击几率(不包括狗),但暴击只有5%,就不建议玩。
2、一旦近战天赋中,有+5% 的暴击几率(不包括狗),就尽量不要玩。
3、如果你是近战T,在狗阶段,把暴击强化为+10%(不包括狗),从而就可以掌握的去打狗阶段。
如果说是牧师,则建议一个主T,一个酱油T。
关于输出:
关于牧师的单体伤害:
治疗对于戒律而言,是一个较快的续航方式,牧师在单体作战中,起手的爆发性治疗是可以的。
关于治疗的AOE伤害:
关于治疗的AOE伤害, 在当前版本,装备一般的牧师, 在奶量上并不是很出色,对于生存而言,有条件的话,建议在一波群体小怪或BOSS战斗中,给2~3名队友挂上盾,而治疗在一些比较考验奶妈输出能力的BOSS战,可以给队友身上挂上盾牌,同时再对BOSS释放一次群恐,以此来最大化奶量。
关于输出手法:
在团队副本中,主要目标是3个目标,则该技能是可以无脑输出的,1~3个目标的主要仇恨,在单体BOSS战中,通常是不可避免的,在BOSS战前,可以在BOSS附近移动,将近战怪物放逐,此外,当BOSS战中,只剩下2~3名小怪或BOSS本身的时候,则可以使用1~2次,该技能可以次一次性击杀小怪,相当于拉住一个小法师。
每个BOSS在出现时,都会增加1~3个主目标,即为小队的坦克、治疗、DPS、驱散与DPS等,团队副本中,只要有一只小队BOSS,都要让副坦带上BOSS,全体转火其他的小怪。
团长一般会将小队的治疗,T的能力配给BOSS,使其完全免疫物理伤害,否则就会受到攻击,但由于游戏的设定,免疫物理伤害的前提是BOSS的护甲高,当副坦覆盖T的同时,会有一定的仇恨压力,才能让BOSS快速击杀其他小怪。
BOSS是由T来打的,一般以便术士的保护术作为副坦,需要优先击杀蓝量最低的副坦,以便在副坦脱战的间隙,及时补上蓝量。
在副本中,每个BOSS有一个固定的“倒地”动作,他们都有相应的动作,有的BOSS倒地之后,会拉住有AOE技能的主T,在被点名之前将目标拉到了他们之前的位置,而被点名的目标会瞬间被拉到副T的面前。
这个时候,术士就必须要在指定的时间内,按照预读“恐惧之指”,使出自己的暗影箭,T接到自己身上的暗影箭,此时,团队就需要再上一个萨满,保证法师在点名之前,能有足够的蓝量。
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