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天使面孔魔鬼身材_游戏会提示你完成任务了,你必须得不断的按攻击键

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天使的面孔和魔鬼的身材,只能算是《命运石之门》的一个遗憾,但却是制作组在其他方面给出的改变。

在《命运石之门》中,音乐的品质是非常高的,只是作曲水平不高,缺乏观赏性,最终未能形成可观的观赏性,这就让很多喜欢音乐的玩家感觉到不舒服,实际上这是制作组的失误,游戏的音乐其实是很出色的,起码在音乐制作方面表现的不错。

而《命运石之门》之会这样的,是音效的问题,这在之前的《命运石之门》中并不存在,毕竟无论是什么游戏,但凡好听的音乐,都是非常不错的,可是现在的《命运石之门》却不行,在音效上存在问题,这就让很多玩家很难受,这是个什么问题呢?

这就要说到游戏中武器的特效了,武器的特效其实是可以分为三种,分别是普通攻击,技能以及强击,普通攻击是武器里面最重要的,想要获得这个攻击特效的话,你必须得不断的按攻击键,一旦按下攻击键的时候,游戏会提示你完成任务了,而如果想要获得这个特效的话,就得反复重复以上的动作,如果能够将这个动作中断的话,就可以获得这个攻击特效了。

这是游戏的一大缺点,不是说武器不好,而是说我们的游戏体验太差了,游戏里面武器的音效是比较好的,可以轻易听到攻击的声音,可我们的操作手感并不是很好,这也是影响游戏体验的重要因素。

还有是攻击方式的问题,虽然游戏里面有很多的武器可以选择,比如钝器,剑,枪,棍,匕首,拳套,棍棒,就连武器都有多种不同的攻击方式,不过这个方式非常容易造成走位失误,不仅容易被敌人躲开,还容易造成无法攻击的情况,在很多时候都是只能被打。

这些问题还很严重,游戏的性价比并不是很高还有一点是我比较喜欢的,是丰富的内容,那是里面的战斗系统非常不错,不管是冲锋陷阵,还是支援队友,都能在里面找到,只要是遇敌,玩家就能通过战斗来获取经验值,武器也可以解锁新的配件,就比如,刀剑能够对敌人造成持续伤害,而弓箭可以快速射出箭矢,同时,还有弓箭手可以学习控制箭矢,使得战斗更加的生动有趣。

这部游戏最强大的地方,就在于它的游戏机制,每一种武器的攻击方式,都是独立计算的,武器的威力等级,也被划分成了5种类型,每一种类型的攻击,都能打出不同的伤害,比如冲锋枪,可以造成超大的伤害,而霰弹枪,攻击距离较远,子弹飞行速度快,瞄准后的后坐力小,但攻击会造成穿透力强大的爆炸,敌人就算被这些武器攻击,也无法逃脱,毕竟它们的攻击范围都是很大的。

《合金装备5:幻痛》

它是一款采用第三人称,开放性世界的动作射击游戏。该作品的规模很大,玩法相当丰富,游戏的画质非常高,体验性内容丰富,其中的枪械种类很多,武器还能拆卸,和修复,以及改进零件等,其中的一些零件,还能自己制造和制造,它们之间还能自由组合使用,这款游戏的建模和物理细节都很真实,游戏的剧情和自由度也很高,这款游戏的配置需求不高。

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