寻梦环游记?只是在其他的地方还有些不同,与第一人称的电影体验完全不同
寻梦环游记观后感
结局觉得这游戏有点做得太差,在知道地图是以 13章为初始,但却知道在这个树洞里面可能还有许多东西,满是怪物,走着走着还要点燃自己的篝火。是地图太大,人物移动缓慢,小人闪屏的问题也比较多。这游戏是要放弃前进方向和塔罗牌,要放弃探索。这次最主要的是比较“无”的结局,要知道攻略结局看似再简单,其实只是单纯的告诉你不可能破解。
是在完成了最初的目标,获得了塔罗牌之后,现在需要提升的是各种经验值,玩法也多了许多。这就像是“杀怪升级”,是你要不断的尝试在地图里探索,找到需要的东西。
走的时候完全不用像以往一样要动一动,只需要轻轻的点燃,周围的所有敌人都会随机受到“灼烧”效果,或者是释放眩晕技能,游戏整体的节奏感会有很大的提升。这算是一个“解谜+成长”的模式,只是在其他的地方还有些不同,基本上会跟初期的游戏模式重复。但也算是一种进步。
《赛博朋克2077》应该说是目前市面上最接近3A大作的游戏。游戏在前作《巫师3》的基础上做了大量的强化,比如在世界地图上的细节刻画都更加细致,同时,角色的动作表情也都做出了一定程度的变化。除此之外,玩家还能够根据场景以及周遭环境的意图,对战斗、破坏等场景进行调整,带来一种全新的体验。而本作同样有相当不错的角色设计,人物动作神态都做了大幅提升,在地图设计和敌人设计上,《赛博朋克2077》的《巫师3》和《巫师3》的敌人有相当大的不同,同时在打怪方面,本作也做出了一些创新。
在巫师系列里,有非常多优秀的“杰洛特”角色,也有一些相当特立独行的角色,而这次的《赛博朋克2077》也同样如此,玩家可以选择自己喜欢的角色,跟不同的玩家进行对战,在某些特定的场景下还会触发相当有趣的动作,在游戏里最主要的还是角色的技能使用,技能有多种组合的方式,再加上使用技能的招式动作非常连贯,使得玩家可以打出许多非常优秀的连招,甚至能够让玩家深刻体会到游戏世界观的魅力,也让玩家在战斗时有些手忙脚乱,而这些角色的独特之处也很容易在玩家的潜意识里,也会引起他们的注意。
至于游戏的主线剧情,与第一人称的电影体验完全不同,虽然《赛博朋克2077》的主线剧情依然是在《巫师3》的外传任务线中进行,但却给人一种从第三代开始就属于玩家的感觉,在所有的主线任务当中,玩家在第一人称下都能够体验到这款游戏制作人的心血之作。
最值得一提的一点,《赛博朋克2077》与《巫师3》完全不同,《巫师3》的游戏剧情偏向于叙事驱动,而《赛博朋克2077》则是多线性剧情,玩家在进入游戏之前,基本上都能够获得一些重要的资料,能够提升角色的能力与以及能够获得相应的声望值,无论是在还是战斗时获得的经验值与钱,亦或是在巫师世界的过程当中得到的经验值都能够用于购买义体与强化自己的能力。
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