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英雄之城?NPC就会自动过去打BOSS,从游戏日报柚子的体验来说

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英雄之城2的更新预告里介绍,是暗影城的改变,对于很多新手玩家来说可能是小雨的教学了,不少人还不太清楚为什么暗影城要更改,今天小雨就来给大家详细的说一说。

首先是蓝月的版本改动,原本的暗影城是用了三个合成魔法的棋子来合成,现在则是直接让暗影城增加了两个合成能力,一个是吞噬之眼,另外一个则是吞噬之眼。新增的吞噬之眼由暗影城唯一一个比较需要魔法的英雄【黑暗贤者】购买,而吞噬之眼则可以通过免费的关卡获取,数量还在不断增加。

在蓝月的更新预告里也有提到,蓝月城的地图更新之后,游戏中再也没有传送点,取而代之的则是传送点玩法,这点跟魔兽世界10多年前的机制就十分类似,需要玩家从随机的地图传送至一个玩家所造的城镇,玩家会向那个城镇靠近,在城镇里玩家就可以操控一些法师去打BOSS了,但这个机制的改变其实并没有改变蓝月城的传送机制。

在蓝月的预告视频里,游戏里唯一一个可以点传送到某个城镇的建筑,也是【精灵球】,而点击【精灵球】后就会打开一个传送门,在门口玩家就可以操控精灵球去打BOSS。

在蓝月的视频里,游戏就不再需要玩家站在门口的NPC身上,游戏里的NPC会自动走过去,而蓝月的游戏体验感与早期FF14的转阶段基本上相同,只不过当时游戏里没有多少可移动的点,只要是让玩家站在NPC身上,NPC就会自动过去打BOSS。

从游戏日报柚子的体验来说,在FF14早期版本里,完全可以把地图角落的NPC,在门口让NPC随着游戏时间而解锁剧情,或是直接在主线剧情中的NPC房间里找到。这一做法在游戏内容的设计上,也并没有太多的不合理之处,只要是个过场动画的内容,其他的玩家就会自行观看,有的只是“为了能玩到开服3个月的新游戏”的感觉。

(老游戏高清化,为什么FF14会“变成4D游戏”?)

此外,在正式服也有着FF14比较普遍的“游戏时间收费”机制,由于FF14的地图内存在等级压缩和日常任务等新内容,玩家每过了1-3天就需要通过装备和货币等方式,再向大区买材料和升级来制作各种装备。由于物品的消耗也是按照需要的价格来计算的,FF14的肝度比起大部分的手游来说要更低。而FF14的肝度并不只是简单地“越级挑战”,玩家的装备在游戏里的质量也是参差不齐的,到后期基本上都会出现被超越的情况,可以说这个游戏的肝度还是比较高的。

当然,FF14里并不仅仅是装备属性,甚至在游戏的养成度也是有很大问题的。例如在FF14里,玩家的血量和魔法值都是会以角色的血量上限来计量的,而玩家的血量一旦少了,魔法值就会有些异常的变化而变得稀少,越到后期游戏的难度就会越高。

装备在FF14里也是非常常见的,大家都很清楚,血量除了在攻击的时候,有些道具是有个CD的,有些则是永久的,而游戏中会存在一个固定的进度条,玩家打完了剧情的话,过了剧情的时候,大概就要结束了。

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