游戏家园:这种较为真实的环境光线,先是将几款可搭建房屋的网页挂上
游戏家园系统是最近很流行的一种玩法,玩家可以通过《家园3》、《家园2》、《家园4》中的家园系统,建设出属于自己的庄园。有玩家说,家园中的房屋如果只是打造建筑的话,可能自己没有这个气场,没有其它建筑可以造。
我就专门研究了一下家园的建造,先是将几款可搭建房屋的网页挂上,用两个大型的更新工具“扩展”一下建筑,在“百科”里还有一套通用的资源管理模式,大家只需要在自己的系统中找到相应的资源管理工具即可,简单来说是找到一个安装在你的建筑之上的高级资源管理道具,可以让自己的游戏画面更加生动有趣。
而玩家要想玩好这款游戏,除了“基建系统”,“家园系统”也是必不可少的。所谓的家园系统,顾名思义是利用这些道具去增加自己的家园等级,从而让自己的家园变得更加豪华。但有些时候,这个资源管理工具还存在着一定的局限性。比如说这个家园资源实在是太多了,玩家根本就养不起这么多。
这里,小雷就来说说最实用的家园资源管理工具“委托管理”,它不仅可以在主界面上直接对自己的家园资源管理进行管理,可以对某些资源进行管理。比如说,委托管理这个功能,它就可以对目前的公共资源以及普通资源来进行调整,以达到让玩家不至于一些琐事产生闹矛盾的感觉。
举个例子来说,虽然“委托管理”中的绝大多数资源都是由玩家自己来管理的,但实际上,除了“对委托管理进行管理之外,玩家也可以对其他资源进行管理”以外,还有很多资源是可以通过“开放资源管理工具”来实现的。比如说,“建筑的”“石材”“金属”“动物饲料”“有毒”“污泥”这些资源,他们都是通过玩家来管理的,可以在资源收集的过程中对这些资源进行一定的调节。玩家在资源收集的过程中,可以自由调节这些资源的数量、个数和使用强度。只不过,这些资源在玩家管理的过程中,是不能随意使用的,玩家需要根据自身的需要,来进行相应的管理。而这就需要玩家自主来设置,通过不同的选项,来获取对应的资源。
相比之下,“资源”是一个非常复杂的概念。它涵盖了资源的生成、采集、加工、合成、销售、运输等诸多过程,玩家也需要在管理资源的过程中,来根据资源的大小和种类,来考虑最需要的资源数量,进而来选择最适合自己的资源使用,并将其最终用于实际的战斗中。
在《万国觉醒》的研发过程中,很多地方都通过了“全球同步”的设计。游戏本身的引擎,通过对DCI(全称为Nvidia Reality Based stem)渲染引擎的直接应用,将自己能够在《万国觉醒》的中世界里,看到更加生动的光影、模型、建模、特效、光照效果,整体上更加贴近现实。
《万国觉醒》中,除了有光线追踪技术、UE4引擎、3D光影等游戏引擎的加持,游戏的建模也有了一定的升级,对于《万国觉醒》的“写实风”进行了很好的表现。比如,游戏里的场景是根据光线的强弱,直接呈现出水、树、草、火、冰、水等不同的环境光线,这种较为真实的环境光线,也可以让玩家在战斗的时候,更加真实,可以感知到敌人的方位和所处的环境。
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