圆桌骑士?在这里我们就要考虑一个因素,在守尸的时候能发挥重要作用
圆桌骑士是单打独斗的骑士,也有一些骑手。骑士除了单人游戏之外,最多的还是团队合作,圆桌骑士里有好几个是以合作为主,有几个是有对抗性的,个人认为有个盟友很重要,一对一对抗盟友,是有各种各样的注意点,比如有大盾和跳跃动作,有对方的陷阱和投掷武器等,单挑的话一般不会败北,单打独斗一般都能赢,双方的主要攻击目标都是同一个目标,当然你也可以用一些群战技能。
圆桌骑士里我觉得盾最重要,攻击距离够,攻击动作轻盈,基本上是一拳一个小朋友,没有消耗品,加特林也不是不能使用,在有些时候也会起到不错的效果,尤其是在一些本里,在守尸的时候能发挥重要作用。
盾是什么属性的,一,血量,血量的实际作用,我个人建议在护盾状态下优先考虑用盾,有更大的几率一击必杀。
还有是攻击的速度,攻击判定更长,命中率更高,在某一个程度上,我更推荐用生命,血量并不代表它的防御能力,这个要分情况。
有护盾,有血,在攻击的时候,必定有玩家能打中你,护盾的伤害加成一般都不高,护盾作用,大部分时候,我都是用于在护盾时收手,避免被连打不止。
根据我的经历,用血量最高的装备作为使用顺序,或许有些人是更推荐那些血量越低,攻击力越低的装备,防御更低,伤害高。
接下来是使用普通攻击。
我的攻速为166,这个数值是典型的红色铭文,但对于战士英雄来说,红色铭文用处并不大,2技能至少有2次伤害提升,我将用普通攻击的次数加在第二位,目的是为了调整普攻,降低铭文攻击力和攻击速度。
按照这个顺序,触发第二个“攻速+30%”的被动,就可以达到满额攻速阈值,在此情况下,使用普攻,对于一个战士英雄来说是很重要的。
我们不难看出,使用普攻触发被动的时候,可以提高英雄的攻速阈值,让英雄有更多的时间去进行普攻,可以更好地进行输出。
但如果使用技能,我们也不可能一次性打满每一个技能,比如你使用的是二技能,在触发被动的时候,如果你还有二技能是无法使用的,你的二技能很有可能还会被打断,在使用技能的时候,一定要有一个明确的概念。
可能对于部分英雄来说,可以依靠技能来打满被动,但我们对于另外一部分英雄,就不能如此去做,他们就不能通过技能的方式来打满被动。
首先,我们首先想到的是,部分英雄可以依靠自己的技能打满被动,比如讲关羽,他是一个依靠二技能的英雄,他也可以靠技能打满被动,但如果我们对于自己的伤害没有足够的自信,我们就必须通过平a的方式去打满被动。
在这里我们就要考虑一个因素,那是自己的走位。
其次,我们也可以通过装备来弥补伤害不足的问题,比如讲狄仁杰,在游戏当中,他的一技能是一个独立的技能,它的作用不是靠平a去打伤害,他可以依靠二技能来打出伤害,只有这一个技能是需要你平a的,在实战当中,我们只需要记住二技能的第一个按键,也是使用二技能之后的衔接普攻,如果你可以靠平a打出两段伤害,这也是为什么我们会习惯性地平a两下,可以在之后释放一技能。
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