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院长之杖,一次普通攻击可以获得576点蓝量

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院长之杖和食人魔法杖在输出上其实是冲突的,院长之杖有治疗效果,而食人魔法杖是回蓝,当时那个年代很少有人做这个任务,大家只是单纯想等CD就好了,这两种法杖在同一起跑线。

院长之杖和食人魔法杖属性对比

食人魔法杖:提高了15点回蓝。

院长之杖:提高了15点蓝。

这两件法杖相比之下,对于续航的影响应该不是很大,这也是为什么很多人不想做院长之杖的原因,但这两款法杖的输出却差不多,甚至有不少玩家认为院长之杖在游戏中的体验更好。

我们以一个王者166装等的队伍来说,一个平均10秒左右的战斗时间,常规牧师是能够喝到两瓶大蓝的,一瓶大蓝只能回蓝200左右,一瓶大蓝的回蓝时间也是1.5-2秒,这里我们用平均30秒左右的战斗时间来举例说明,是以常规牧师的蓝量为基准,王者166装等下,需要喝的蓝量大概是1300左右,而一瓶大蓝是2740,也是说在没有队友的帮助下,需要喝大概需要花费1200法力值左右,如果我们为了追求稳定的输出,可以选择省蓝的方式,如果用5回卡CD喝大蓝,在后期的战斗中可以更加频繁的使用大蓝,同时,为了能够快速的提升续航能力,我们需要同时保留三瓶大蓝。如果是比较极限的战斗,那就不需要大蓝了,直接喝蓝即可,虽然在实际战斗中使用的时候,蓝量消耗会比较多,但这个只是按照下面两个例子来进行计算的,我们按照前期最高的蓝量,来计算大蓝的消耗量。

下面我们以1350点蓝量来计算一下,如果我们在普通状态下使用3瓶蓝,3瓶蓝的消耗量在5510点蓝量,在战斗状态下,可以释放出7瓶大蓝,也是说,一瓶蓝的耗费可以获得一个大蓝。

但当我们在战斗中使用3瓶蓝,就需要消耗7510点蓝量,这个消耗量在战斗状态下,非常大,但对于蓝量的需求就相对小了,在战斗中释放大招也可以使用两次大招,在计算蓝量的时候,我们就完全可以按照下面几个例子来计算。

我们以战斗中蓝量最低的一次普通攻击为例,假设我们的蓝量为10点,3瓶蓝的消耗量为312点,一次普通攻击可以获得576点蓝量。

如果我们在战斗中,用一个蓝量最多的技能作为输出,一次普通攻击就可以获得530点蓝量,也是说我们要控制蓝量,才能在战斗中释放大招。

一个蓝量高的技能,也可以成为我们的蓝量保障。

1所有技能都可以在蓝量,都没有的情况下使用

2所有的技能都可以在蓝量都为零的情况下使用

可能有人会说,既然蓝量是有限的,为什么还有多的技能都可以进行蓝量控制呢?

技能无非是这些蓝量控制虽然好,但实际上我们有方法可以进行使用的。

就比如我们平时做任务的时候,我们如果不腾出你的蓝量去给队友加血,在你技能无CD的情况下,我们一个蓝量都不释放就可以直接去蓝量又低的时候,给队友加血,我们这个时候就可以考虑给自己的蓝量腾出来来了。

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