游戏介绍_大多数游戏都会选择将其关闭呢,就已经被各大游戏厂商提起过
游戏介绍ppt:
游戏设计-数字孪生
说到机甲和科幻,就不得不提一下这么一个关键词:数字孪生,简单来说,是用一个图像代替一个虚拟的地球和空间,实现真实世界的复制和编辑,这也是为什么我们经常说“RTX”系列的“ACA”,以及“Titan”之类的“物理”游戏之类的。
为什么说“虚拟世界”?游戏是一个虚拟世界,玩家所操控的角色,其生活习性是在以虚拟的形式存在于游戏世界中的,虽然他们并不能按照现实中的个人特征来游玩,但玩家还是能够听到、可以互动和感知到他们的生活。这种虚拟世界的体验,对于一个科幻作品来说,也是至关重要的。
同样的,对于“光线追踪”,玩家们在现实中很难得到很好的体验。而“物理”游戏在“光线追踪”这个概念上,在画面表现上,也是完全达不到“物理”“VR”“真实世界”应有的表现效果的在“光线追踪”概念上,游戏厂商又有什么理由不愿意研发出一款能够媲美现实世界的“真实”作品呢?
接下来,我们就一起来了解一下“光线追踪”,对游戏厂商来说,都有什么样的机遇和挑战。
既然我们提到了“光线追踪”概念,我们就可以来分析一下,作为当今游戏市场中一个相对的焦点话题,为什么不少游戏厂商在过去的一年中,对“光追”的关注度越来越高。
一、“光线追踪”的前景
关于“光追”的前景,在很早之前,就已经被各大游戏厂商提起过,甚至一些专业媒体都给出过非常详尽的分析,更有甚者,甚至连最著名的科技媒体,都曾在今年初,说出了“有关光线追踪的方向”,可见“光线追踪”这个概念,在业内有着多么重要的地位。
然而在现如今的游戏市场当中,无论是游戏厂商,还是厂商,都不敢忽视这一技术,虽然对于许多主流的游戏媒体而言,他们会更愿意选择游戏大作,这些游戏都非常适合使用“光线追踪”技术,这就意味着这些游戏的渲染效果,会和传统的游戏渲染效果有着很大的不同,为什么如今在PC平台,大多数游戏都会选择将其关闭呢?这是最近几年的游戏市场环境,与当年截然不同。
究其原因,是由于近几年的游戏市场环境变得越来越糟糕,有些游戏厂商为了保证盈利,将整个服务器的成本大幅上涨,这导致服务器一旦出现问题,将会直接导致这款游戏的销量暴跌,使得这些游戏的内容十分匮乏,影响了玩家们的体验,再加上全球疫情的影响,使得许多厂商为了提高销量不得不选择开启“战争模式”,就这样导致了各种游戏大作的停运,也就导致了后来的PC游戏市场有越来越多的游戏厂商纷纷选择下架,转投到手游市场当中。
而在玩家群体当中,有相当一部分人是十分排斥将游戏运营成大型多人在线游戏的,在他们看来,大型多人在线游戏是一种不太符合自己预期的游戏形式。
除去对于游戏开发者和开发商来说,大多数玩家们应该能够理解,在业内能够开发大型多人在线游戏的游戏厂商可谓寥寥无几,有的时候也会为了人数,以及打造游戏及其复杂的内容,推出更加专业的游戏开发工具。
这些开发工具的功能性要比普通的工具更加出色,毕竟一款游戏的玩法本质上还是基于多人在线,而多人在线游戏则更多的是建立在玩家之间的合作模式上。
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