「热力追踪」(热力追踪好玩吗)
热力追踪好玩吗
热力追踪是使用黏土块打造的收集物作品,在方块像素世界中,玩家可以够渴求空间,依靠空间周围的流动来找到物品或资源,也能靠重力吸附来为玩家提供足够的物品,当然热力追踪只是收集物,玩家在现实生活中也可以搭建可移动的空间,甚至能够自己制作成有生命的装置。
热力追踪的优劣
先看热力追踪的优点
1、高抛物线+高效率
玩家能够搭建出一个非常有生命的装置,其目的,在于达到让玩家感到渴求的空间流动,玩家在推动时可以直接将方块砸到方块里,可以很好地避免了重复砸下去的尴尬。
这项设定确实有点出乎玩家们的预料,毕竟随着电子设备的普及,玩家们身边的物品也是越来越多,而想要在移动的过程中迅速到达地面,对于这些物品的需求也会有一定的提升。
相比于“空中抛物”,“抛物线”往往会让玩家更加灵活,它不需要跳起来就能将物品放置在地面上,当然这也需要玩家有一定的走位技术,玩家的走位距离是可以看得到的,但这样一来,“抛物线”便可以在玩家想要实现的地方随意丢,想砸却砸不到就很难了。
02场景破坏更加真实
若是对比“空中抛物”,玩家们能想象得到这个场景究竟是“多么的逼真”吗?若是能想到的话,玩家们可以想象得到这样一个场景:那些敌人的尸体会跟玩家在高处降落,随着这部分场景的推进,他们的尸体与玩家之间的距离也会变小,但还是会有一些不舒服的地方。
或许,《鬼泣5》将近有25个小时了,为何这款游戏一直无法将这样的场景呈现给大家?其根本原因就在于,游戏画面、特效和音乐的表现实在是太差了。
游戏中的场景虽然看起来十分的逼真,但很大一部分地方却充斥着许多生硬的演出,在某些地方甚至会让人感到有些廉价,如果不看场景的细节,想必很多玩家都会觉得这样的画面没有任何的立体感。
作为一款动作冒险游戏,玩家所扮演的并不是恶魔猎人,而是一名协助人类堕入黑暗的雇佣兵。
但游戏的战斗机制实在是太容易让人上头了,在动作设计的时候十分干脆利落,技能的衔接也十分的流畅,而玩家们完全没有一个快速反应的时间,使得玩家一直在一个僵直的状态下去打怪,完全不知道该怎么打怪,游戏在某些方面会劝退不少玩家。
许多玩家在玩这种游戏的时候,大多都会伴随着恐惧感,游戏中的各种场景也都非常贴近现实,让玩家感到十分陌生,那这是为什么呢?是这款游戏太过无聊了吗?
我对此也感到有些怀疑,实际上,《月圆之夜》并不是一款纯粹的竖屏游戏,它的横屏模式会让玩家感觉游戏的体验大打折扣,玩家在其中需要以清晰流畅的,动态的视角,没有任何的操作难度,只要将鼠标移动到游戏当中,很快就能够进行,游戏的优化也非常好,帧数一直保持在50~60FPS之间,这让不少玩家都非常满意。
可这并不能说是一款完全是一款竖屏游戏,反而让我想到了另外一款被很多玩家调侃为“不好好工作”的游戏——《植物大战僵尸》,在同类游戏当中,《植物大战僵尸》的画面都非常精细,从人物的设计和颜色以及整体的风格就能看出这款游戏的美术风格是非常独特的,但这样一款游戏并不是一款完全的“竖屏”游戏。
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