「阿卡迪亚」(阿卡迪亚的牧人作者)
阿卡迪亚的牧人作者对于玩游戏本身的难度没有什么要求,就像暗黑2当中的索拉卡,暴雪就没有什么难度,不过在《魔兽争霸3:重制版》里,暴雪却针对玩家的难度作出了妥协。阿卡迪亚的牧人作者直接将游戏难度降到了最低,只要有一个操作娴熟的队友,就能很轻松的玩通关。
阿卡迪亚的牧人作者非常热衷于一种游戏的趣味性,对于一些游戏当中的地图,以及英雄的技能还有装备道具的位置都有十分独特的认知。这样的理解也让玩家们在游戏的过程当中,能够有一种轻松且愉快的体验。
不过,对于一款武侠题材的游戏而言,地图的设计也许只是起到了辅助的作用,不应该是太大。这样的设计显然并没有办法让玩家们有真正的代入感。但也正如此,很多玩家们都表示这款游戏是属于那种不可多得的佳作。
2游戏性
但就算是《刺客信条:奥德赛》,《刺客信条:起源》等一众游戏当中的经典之作,都这些游戏的设计师过于完善的游戏体验,使得这些作品被玩家们所遗忘,成为了一款废弃之作。而《刺客信条:奥德赛》是一款作为一款回合制游戏的游戏,这也是这游戏所最大的特色,在这款游戏中玩家将要扮演一名刺客大师,去执行任务,在这款游戏当中你将不再是一个刺客,而是一名神枪手。
虽然《刺客信条:奥德赛》的画面十分精美,但游戏的主要玩法还是围绕角色的战斗,当中融入了一些全新的元素,但游戏的战斗体验相对较差,在整体游戏体验上有些缺乏特色。而这也是《刺客信条:奥德赛》失败的主要原因之一,虽然《刺客信条》系列是育碧的老IP,但《刺客信条》系列的老玩家数量其实并不多,每一代都能吸引不少的新玩家加入。
对于那些《刺客信条》的忠实玩家而言,或许玩《刺客信条:奥德赛》并不是一件非常值得高兴的事情,游戏当中除了能够操作主角之外,还能够体验各式各样的服装造型以及捏脸系统,而育碧却偏偏做不出这种设定。在推出了《刺客信条:奥德赛》之后,《刺客信条》的地位有了些许下滑,再加上《奥德赛》本身的技术实力以及剧情剧情都还不错,在玩家群体当中也有不少的负面评价。
而早在《刺客信条:奥德赛》发售之前,就有业内人士曾曝光,育碧当中就有个负责移植《刺客信条:英灵殿》的外包项目组,而在玩家当中有一个“著名黑手党”的外号,而这个黑手党是曾在《刺客信条:奥德赛》当中饰演索伦男爵的Matt Greezone。
Matt Greezone是前育碧《孤岛惊魂》的开发组,他曾在1997年负责《孤岛惊魂3》的引擎开发工作,同时也是前育碧的《孤岛惊魂:原始杀戮》的创意总监,后又在2000年离职加入Bungie担任游戏开发部主管一职。
虽然Matt Greezone当时曾在《孤岛惊魂3》中担任过游戏中的任务,但显然这个职位对于他的身体状况有着非常大的影响,虽然Matt Greezone在离职之后仍然留在了育碧,但却再也没有了任何消息传出。
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