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「不好玩」(不好玩用英语怎么说)

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不好玩用英语怎么说

大多数英语系统设定的玩家想要表达,只能是先用英语来说,语言之间有很多相互之间的语言障碍。在这里,就来讲一讲,在游戏中究竟是怎么说英语的吧。

举例来说,有些玩家会选择用系统助手Authority来玩游戏,系统会将玩家的想法进行简要的陈述,比方说您在游戏中遇见过的,或者是即将发生的事情等这些表述,系统将会直接进行翻译,不会出现错误,虽然这些内容都不是完全的中文,但翻译出来还是会更加直观,也就可以说,整个游戏在表述上面的逻辑还是比较明确的。

而有些玩家却反其道而行之,直接用英文来进行游戏,这样的做法并没有问题,毕竟语言之间也是可以相互理解的,毕竟在游戏中会经常出现其他国家、地区的玩家进行交流,他们想要了解其他国家的某个地区、某个民族等等,在语言方面肯定是可以接受的,而如果翻译的时候错误的话,在翻译上就会出现一定的错误。

一:翻译有问题

在中国玩家最喜欢用的是“汉化”这个词,在游戏中的翻译都是以国语为载体,而中国玩家认为真正正确的地方应该是正文,在翻译的时候却被错误翻译成了汉语,在翻译的时候可能会出现误判,在游戏中,这一点并不像语言之间有差别,就好比在steam上购买了一款游戏,但翻译出来的竟然是中文,这也是没有办法的事情。

二:bug问题

说到游戏的bug,就算我们玩到今天的游戏,游戏也有一些的漏洞,比如在普通攻击上面的bug,在武器攻击到敌人的时候,不仅在接下来的近战攻击可以击中目标,还能对敌人造成额外的伤害,在一般情况下,如果玩家是使用双手武器,敌人只有在受到伤害的时候才会触发,在《荒野大镖客2》中,却并不存在这样的问题,当玩家处于一种瞄准射击状态的时候,是完全可以射击到对手的。

在这款游戏当中,不同于前面的几个版本,在这款游戏当中,无法通过武器射击到对手,而是可以通过瞄准和瞄向的方式,去射击到敌人的头部或者躯干,游戏中的大多数武器,都可以通过这种攻击的方式来命中敌人,不管是常规近战,还是远程攻击,都可以射击到敌人的头部或躯干,甚至在游戏的结尾阶段,玩家还能用这种方式来对付游戏中的最深处。

在上文中我们说到,《荒野大镖客2》是一款具有开放性世界元素的第三人称动作冒险游戏,游戏当中的一切场景,都是一个开放性世界的场景,游戏当中的世界当中会不断出现各种生物,这些生物会对玩家进行骚扰,但玩家在游戏中不会影响到任何事情,游戏的玩法也没有单一的挑战性,它当中的武器装备也不像其他游戏那样,需要玩家去自行收集,游戏的主题是一个不注重操作的开放性世界。

《荒野大镖客2》也有很多的忠实玩家,甚至有些人把它当作是一款教学性质的游戏,许多老玩家还都会再次回归游戏,但也有一些新玩家入坑,但如果说谁是这方面最早入坑的游戏,那这个游戏的名字一定是玩《GTA》系列,它是一款第三人称动作游戏。

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