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「倩女幽魂手游」(倩女幽魂手游渠道服)

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倩女幽魂手游渠道服这个做法,还真的是挺让人意外的,我记得我第一个渠道服的时候是NZ的一家子,也很乐意加入。渠道服和渠道服应该算是一个级别的,渠道服跟客户端的大小是不一样的,渠道服的人数会更多,相对来说可以保障大号玩家的在线率,对于新号的帮助也会比较大。我从渠道服离开的时候,就看到有很多人带着渠道服在升级。说实话,这个方法很新颖,很人性化。

今天要说的渠道服,我就说几个我感觉比较适合的渠道服,欢迎补充。

首先,是待氪金服。

我玩《新天龙八部》的时候,玩了很久的“ヤツヤ”服务器,我当时身上还带着5万元现金,想想也确实没什么毛病。我所在的天龙八部是最早一批氪金的游戏,我们服务器里面的老玩家最多,有非常多的大佬,几乎有40%的玩家在“ヤツヤ”待过,而我们服务器也曾经很长一段时间内被人认为是“游戏氪金界的圣地”。

待氪金服有个特点,那是物价基本不稳定。这个待氪金服玩家群体基本都是以全服为单位来统计,而有些待氪金服在今天还能看到其他服务器玩家氪金后,物价会疯狂下跌,但如果当时的服务器全部玩家氪金后,物价会非常稳定。待氪金服土豪玩家和普通玩家的差距也是非常大的。

比如这个“游戏氪金界的圣地”大话2经典版中,就有这样的一幕,那是大话2经典版土豪玩家人均黄金队伍,但普通玩家人均十级宝石,这就像是开挂一样。这在普通玩家看来是非常夸张的存在,在待氪金服土豪玩家群体眼中却是十分真实的。

目前大部分待氪金服的玩家平均每小时的游戏花费在:3W人民币左右,而正常玩家普遍都在6000-7000左右。

在待氪金服土豪玩家眼里,普通玩家与他们相比差距又是多少呢?以另一款同样是经典服的“牛月出”来举例,待氪金服土豪玩家普遍平均每小时的游戏花费在:5W人民币左右。

由此可见,在待氪金服土豪玩家眼中,普通玩家与他们相比差距是非常大的。

氪金和肝,是“游戏公司”游戏史上的两大“恶臭”

另一方面,“待氪金”游戏官方更是恶臭无比,各种奇葩操作层出不穷。

早在去年3月,“待氪金”游戏就因“付费等级不能突破”的争议,陷入了官方与玩家双方的僵持。这里的“付费等级不能突破”,指的是官方完全没有遵循“付费基数越高,等级也越高”的原则,而是将玩家培养的原有等级,提高到了原来的“1000”以上。

为了彰显“门槛”,官方的操作方法更是让玩家感到不可思议。在《永劫无间》这款新游刚上线不久时,官方就疯狂上线各种“待氪金”游戏,不停地“送”玩家一把好的“武士刀”,与角色“金克丝”“沙男”。

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