「赛尔号暗影系精灵」(赛尔号暗影系精灵王)
赛尔号暗影系精灵王里都是比较难打的,没有之一。虽然他们的机制并不强,但机制依旧让人害怕,其机制并不能改变很多情况,比如今天要说的,当前最热门的五神兽以及王哈,依旧是很多萌新精灵被击败的祸首。
一、万神殿剑魂
一开始玩赛姥爷的时候,还以为它会是一只活动精灵。但后来玩起来后发现,原来他是钻石精灵,属性是地面和邪灵。最开始的属性被梦魇森林给克制,主要的原因还是魂印BOSS有效抗性较低,克制面又不是太广。是这个魂印用的太随便了,高体先三,高体免控,简单粗暴,有条件必中配合第五,第二回合成型,控住没有月亮的主核精灵,第五接起大招接住第五(有月亮配合第五的伤害有奇效,但对上猎皇第五的克制倍数就低了很多了),操作简直不要太简单,省事且无脑。
Q:为什么魂印爆发流都不带个狮盔?
A:这就要从魂印的核心问题说起了,魂印的增伤核心,是狮盔。狮盔机制可以说是整个魂印的最大弊端,先手封属,是减伤,是腐蚀封属和回合类盔,这些是魂印的主要矛盾点。
首先,我们来看一下这次魂印的核心矛盾点在哪里。
首先是魂印的增伤,这就意味着我们必须配合魂印的增伤才能打出最大输出,而魂印的增伤不能被减伤技能覆盖,是魂印的一大弊端。我们就要合理的利用魂印的增伤机制,通过站场技能来增加我们的输出。
其次,我们就要知道魂印的两个核心效果在哪里,一个是增伤效果,一个是续航效果。所谓的续航效果,是增加续航的频率,减少因技能断回合所带来的负面影响,这里主要是给有减伤技能的魂印配置上减伤效果,以此来增加魂印的续航时间。
最后,是续航的触发条件,这里我们还是需要摒弃被断回合技能限制的问题,有的时候,续航效果触发的条件并不是每一次都能触发,例如我们先触发狮盔效果,再触发回血,我们可以选择在魂印中适当增加狮盔效果来增加魂印续航的频率。
然后就我们来分析,为什么索伦森的第五技能【破敌】效果也是具有增伤的能力。
1回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,最多叠3层。这里我们需要注意的是,这个技能的增伤并不是伤害层数,而是回合外吸体力的效果。假设每回合我都吸取对手最大体力的1/3,第三个回合就能触发增伤,以此来提升我方续航。
2回合内每回合回复我方最大体力的1/3,最多叠3层。这里我们可以看到,索伦森这个技能从3回合开始至结束,我方每回合回血量都有40%的增伤,最高可以叠加3层,而3层回血效果是可以和我方血线挂钩的,【破敌】能够让我方最大血量的百分比伤害直接提升到50%。
这个技能的最大收益在于如果我方的护盾没有被打破,我们就可以直接将护盾全打掉,大大提升我方的续航能力。
接着我们来看第一位新英灵的第一个技能效果【千劫之遗】,这个技能是一个单体伤害技能,它的5万年cd还是很香的,其最大的意义在于有3个被动效果可以解锁。
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