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「天龙八部华山论剑」(天龙八部华山论剑怎么玩)

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天龙八部华山论剑怎么玩,一速1,第二,第三,最后一个肯定是要冲刺上上去的,不能再慢了,否则只会掉分,毫无游戏体验。

说起来那些什么无差别PK第一、豪气四射第一、混搭第一、激情四射第一等等,那都是有一定游戏体验的,就不一一举例说明了。

一速1,是操作手法上的需要,输出操作,控制控制等一系列要求。

第二是当好队伍输出,最重要的是:最重要的是多杀操作手,这个一定要熟悉。

第三是多杀操作手,最好是当成其他的玩法一样玩,或者搭配多个逍遥,多开PK都行。

操作手与装备的搭配,跟打卡一样,不容易拿捏,也不容易克制。

这是一个更加稳妥的玩法。

二速1,是以一个方寸的角色,全力输出。方寸能抢到对方的一速,在比赛中就多一分胜算,多一分获胜机会。

一般来说方寸的加点和装备选择,是追求速度优势,速度的优势可以让对手不敢强行点杀,也可以通过封系、法系的高速,去压制对方的输出,从而赢得比赛。

以女友党为例,前期基本都是以方寸和天宫为主,后来几经调整,天宫和女儿村成了主力,双封和物理系可以迅速把对面的血线压制住,不让对方的输出起来,而方寸也可以帮天宫封系拿到一速,在这种情况下,对面即使封死了女儿村,也无法起来,被控的还是方寸。

方寸的控制和干扰能力是非常强的,对手一旦失去封系就无法起来,或者封系抓不到方寸,后期的比赛基本都是天宫先倒,法系则能在己方占据优势的情况下推掉对方的门派,很难被起来,集火秒杀。

如果是后期的比赛,那就太拖沓了,天宫只要出手,对方的任何一个单位都要被秒,除非对面有控无量或者神木林,或花果山,如果没控到,还有神木林的补刀,那就没办法防守,这个时候往往对方都是带着晶清和罗汉的,还有可能剩1个单位。

这个对战思路是将大唐放到最前面,只要大唐拉起来就能无限拉人,让对方无法及时清宠。

第1回合,对面花果山已经出手了,他居然开启了当头一棒,造成了1050的伤害。

第2回合,对战方神天兵的血量也全部见底,感觉大唐血线太低了,对面花果山很快就倒了,一个回合就只剩下100多血。

对战方DT带的是当头一棒,可惜是当头一棒,根本无法补上来。

第3回合,对战方第一个被点杀的花果山没出手,自己已经被带走。

我们看到对战方的化生寺已经倒地,随后进入了残血状态,气血较低,对战方没有挂起灯来。

第4回合,对战方大唐又挂上当头一棒,大唐没有顶掉。

我们可以看到,对战方就只有一个化生寺挂上了小死亡,对战方根本扛不住伤害,只是挂上小死亡,能够对方寸造成一点伤害,但没能挽救倒地的大唐。

双方各回各家,PK还在继续。

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