「永恒之塔2」(永恒之塔2是手游还是电脑)
永恒之塔2是手游还是电脑
对于国人玩家来说,囧王者是真的不敢恭维,国服玩家太难受了。这就好比在日本网游玩的时候,同样的人数,同样的游戏,国内玩家却玩了一个多小时才通关。你说难不难受,你要说不累就不累了。
但国内很多玩家选择了代理后,玩起来也是一点都不累人的。不知道大家还记得,上次囧王者说过,虽然在NGA,贴吧有一大堆玩家说过,我们国家代理的《永恒之塔2》难受,在玩了一段时间后,发现同样的手游,玩起来也是爽的一塌糊涂,而我们却非常的不容易。
尽管有些代理的游戏,同样是BUG横行,体验极差,但我还是会选择去玩这种慢节奏的游戏。由于玩家普遍的水平和兴趣都是高度集中在一个游戏中,没有什么事是完全避免不了的。也许有的玩家不喜欢这种刷刷刷的游戏,但我觉得可以带给他一定的回忆和感动,和快感。
对于这种肝帝玩家来说,根本没有任何游戏可以弥补他们的时间和精力。这种时间和精力的需求让很多游戏很难在休闲玩家面前打出成绩。这也是很多游戏公司不愿做的,他们要么是做重氪网游,要么是把传统的装备系统进行大改,把各种难度的副本设计的非常轻松,把各种小怪和BOSS设计得难度特别高,把很多玩家难倒。每个游戏都会面临这样的问题:重复肝度高,体验不好,氪金体验不好。就好像《王者荣耀》里的宫本武藏,如果你肝了一个赛季还不上去,如果你肝了一个赛季,最后打不好就像一个演员。相比起其他游戏,游戏厂商很少会针对手游上线比较“快餐”的模式,像《阴阳师》这样的养成类游戏在众多回合制游戏中做的并不好,他们很少想要去弄出来一个类似《梦幻西游》、《大话西游》等,能让人诟病的“良心”游戏。
此外,《梦幻西游》这些游戏的运营模式,跟大多数大型游戏相比,有很多本质上的区别。
首先是回合制的游戏,一般来讲,只要是玩过这类游戏的人,都知道这是一款回合制游戏,在游戏中,玩家们的目标是以绝对的优势,去打败一、二线大城市里的其他玩家,而这种游戏模式,就不存在所谓的“肝”。
其次,是那种不能完全自主的“快节奏”。在这种游戏模式下,玩家们完全可以通过自己的方式,去打造属于自己的梦幻西游。
这些游戏,都采用了很多新的玩法,游戏节奏都非常快,对玩家们的体力和耐心,有着很大的考验。如果玩家们不主动去尝试,那他就会被无情地淘汰。
游戏的“快节奏”,不仅体现在刷副本、抓宝宝等方面,在战斗方面,玩家们也是有些强迫症的。有时候会同时刷的副本过多,就会出现一些战斗中操作不到位的情况,这会让玩家们感到烦躁。
就拿同样是“大闹天宫”副本来说,不同的玩家会有不同的套路。有些人会刷到齐天大圣副本,刷到猴王出世副本,但总有一些人,会选择自己想要的打法,来收服“大闹天宫”中的BOSS。
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