「幽谷」(幽谷是什么意思)
幽谷是什么意思呢,如果玩家跑到一个看似非常好看的洞穴中,不小心看见了一个非常酷炫的BOSS的话,会有“幽谷”这个元素。幽谷有一种被妖魔化的感觉,不是被某些坏人利用,而是自己被周围的环境所所挟持,与生俱来的,那些怪物是不允许自己感受到幽谷的存在的。
幽谷是什么意思
幽谷是被妖魔化的感觉,不小心看到了一个非常酷炫的BOSS,就会有“幽谷”这个元素。
幽谷有一种被妖魔化的感觉,不是被某些坏人利用,而是自己被周围的环境所挟持,与生俱来的,那些怪物是不允许自己感受到幽谷的存在的,那些怪物都是不允许自己感受到幽谷的存在的。
这个声音就变成了“幽谷”,这是一种外来者之间的隐喻,不允许自己感觉到幽谷存在,也不允许自己感受到的声音被外界听见。
游戏中有一句台词是这样的:
它说,“原来,幽谷的声音可以传回孩子”
“成为了幽谷,就要成为你的孩子”
“成为你的孩子,就要成为你的家长”
这个声音与暗黑系列的设定还是比较贴切的,其和同系列的作品有着异曲同工之妙。
《只狼》里宫崎英高的主线故事,都是通过自以为习得的武功,在玩家面前完成的,要比玩家在面前完成的剧情更加具体、生动、生动。
要知道,《只狼》的前作《血源》,可是在初代《黑暗之魂3》发售的一年后,才问世的游戏,初代的《黑暗之魂3》里玩家的可操作性,真的是有史以来最高的一款。
可以说,《只狼》对于玩家的玩法、剧情的打造,是空前绝后的。
作为一个动作游戏老玩家,《只狼》所做的一切,都在说明玩家所做的这些游戏,都非常优秀,足以见得,宫崎英高和FromSoftware这两方在游戏的制作上,是有多么地用心。
或许在这里,我们就可以看到,《只狼》这样的游戏,居然能够一直火下去,不被玩家所诟病,而这其实也是《只狼》这款游戏的魅力所在。
如果从游戏的剧情来看,《只狼》确实继承了,FromSoftware魂系游戏的许多优点,就拿《血源》来举例,《血源》有着细腻的人物动作,丰富的战斗系统,《黑暗之魂》那种,专注于动作和打击感的战斗系统,《只狼》所欠缺的,则是氛围塑造和画面表现力。
但它同时也有一个缺点,那是玩家所接触到的,都是在开放世界里冒险,而不是在一个贫乏的野外,被怪物围殴、被击杀的场景,这点,跟大多数魂系游戏的开放世界设计,有着很大的不同。
其实,如果将开放世界做得足够大,就会让玩家沉浸在其中,会觉得非常惬意,但《血源》也有很明显的缺点,那是在战斗中,有很多别扭的地方,如果不做一个妥善的安排,它是很难做到酣畅淋漓的。
首先,《血源》的战斗很普通,但却没有华丽的武器,在进入游戏之后,玩家可以按自己的喜好,来打造自己的人物角色,而不是为了去大刀大斧硬拼,更不会觉得自己的等级,还有装备很重要,而只要在战斗中,消灭一些怪物,获得一些奖励,再去选择能不能将它们放到一个地牢中,这样就可以使游戏的重复性下降。
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