3巨头,一次是以增强现实为基础的,就能够在其中玩到曾经从未见过的游戏
3巨头图片
1. 微软
2018年底,微软发布了Xbox游戏机xCloud。微软与Azure合作,帮助他们解锁了数千款Xbox游戏。Azure是微软第一方工作室,微软必须与微软共享数以百计的Xbox游戏。
2. 亚马逊
亚马逊以其领先的云服务为基础,将云储存和传输能力带到了手机。随着云服务的发展,亚马逊还开始为谷歌游戏设备开发商提供Xbox游戏的游戏控制系统。
3. 谷歌
在Xbox Series X发布时,谷歌承诺将支持Xbox游戏。这意味着在谷歌平台上,无论是电脑还是手机,任何人都可以通过谷歌Stadia Pc 游玩最新的游戏。
4. 亚马逊
在2018年的谷歌I/O大会上,微软宣布微软Xbox游戏订阅服务(Xbox Game Pass),让玩家能够直接访问自己的游戏库,而不是买断制。目前的Stadia订阅服务有三个不同版本:
Xbox Classic Premiere(标准版)
Xbox Classic Premiere (终极版)
Xbox Classic Premiere (超凡版)
Xbox Classic Premiere (传奇版)
Xbox Classic Premiere (收藏版)
当然,Xbox One游戏并不是Xbox Game Pass的独占,微软也可以通过Origin购买Xbox Game Pass,这样一来,玩家就能在各个游戏库中,直接体验Xbox One的游戏,相较于传统的订阅服务,XGP可以让玩家在每个月购买的任意一款游戏中,使用新的Xbox One游戏,无需再花上一个月的时间来进行游戏更新。
据官方介绍,Xbox Game Pass服务的收入主要来自微软的订阅服务业务,这也是为什么微软把这项业务投入到新主机上的原因,在过去的半年中,微软不断的推出新主机,在即将到来的Xbox Series X|S上推出了两款全新的游戏,一次是以增强现实为基础的“海陆空”游戏,另一次则是加入了次世代技术所带来的全新游戏体验,玩家在Xbox Series X|S上通过订阅,就能够在其中玩到曾经从未见过的游戏。
微软已经为游戏开通了超过10亿的订阅用户,同时已经有超过2000家厂商向微软提供了游戏订阅服务,在游戏订阅服务上不仅微软在做的比微软更加努力,同时在其他的方面也是越做越好,而微软也就通过这种方式开始追求更多的利润,使得游戏行业的价格上涨得更加迅猛。
相对于主机平台,微软的PC业务则算是一个异类,微软一直以来都是为游戏开发公司提供云服务,但由于业务规模较小,向来以来都处在主机平台与PC端游戏的对立面,推出的游戏数量却是寥寥无几,有些作品甚至连国内的主机平台都难以登录,这也导致微软的PC业务一直无法实现盈利,就好比自己辛辛苦苦开发的游戏,却交到了几家公司的手里,最后结果只能是被另外三家厂商拿下。
真正的游戏玩家
对于大多数玩家来说,自己能够接触到的最具影响力的游戏作品其实并不是任天堂的《马里奥》,他们也可能接触不到什么真正意义上的爆款作品,而在早年间,任天堂曾推出过一款名为《塞尔达传说》的主机游戏,作为WiiU时代的产物,他将马里奥的各种元素通过一种独特的方式展现在玩家面前,游戏本身的质量以及游戏性也赢得了众多玩家的一致好评。
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