dnf手游延期:我们是使用了无数次的翻滚,我本人对于手游的期待也是蛮高的
dnf手游延期原因
首先我自己做的测试视频还有后续上线计划,由于游戏本身一直没有更新和维护,没办法后续上线计划就延期到了现在,后续上线计划只是推迟而已。
其次虽然游戏能够延期,但这游戏毕竟有端游dnf的剧情可以体验的,目前手游并不打算像端游那样以手游的名义再次出来,毕竟我没办法说端游多剧情玩手游也没关系。
最后是手游会不会未来更新的内容超出预期,而导致有可能影响到手游的排名也是让人非常期待的,毕竟我本人目前也是dnf端游的老玩家了,端游我有很多,最近也有看到很多dnf的宣传片,我本人对于手游的期待也是蛮高的,在这里也是建议大家都可以去玩一下,如果你有更好的意见的话,也欢迎在评论区下面和我分享。
二、角色立绘
说完了技能之后,再说一下角色立绘,作为一款强推dnf的游戏,角色立绘方面的支持肯定是需要的,在dnf中有些角色在我们打团的时候是不能够使用的,很多角色还存在着特别多的争议,比如说新玩家比较少的召唤物暗黑武斗场,还有类似蕾姆,暗剑,塞西利亚斯,帕拉丁等,这些角色在我们的仓库里经常可以看到,而我们在培养的时候也可以借助角色立绘的小细节来制作出立绘。
而在角色立绘当中,我们除了可以参考角色立绘之外,在人物立绘的细节处,我们可以参考角色的表情和动作,包括动作以及技能,而这个细节的设计,我们在游戏中已经可以看出很多,比如说剑帝,花影这些角色的表情设计和动作上面,我们是完全还原的,而暗之剑客的动作设计和动作上面,我们是使用了无数次的翻滚,而暗剑,帕拉丁等角色的动作设计上面,我们是使用了无数次的翻滚。
另外一个设计上的设计,我们在游戏中也是看到了很多,在背景故事当中,我们会发现他们非常的熟悉,游戏中的一些技能也是我们在整个游戏中,比较关注的,比如说剑客他们擅长的是拔刀斩,帕拉丁他们擅长的是各种柔性攻击,而这个当中也是没有落下剑阵,在这个背景故事当中,大家会发现,这里面都有非常多的“仙剑”元素。
大家可以看到在整个游戏的主线剧情当中,虽然剑客帕拉丁他们的职业是剑客,但我们在整个游戏当中,并没有对帕拉丁的外貌进行过太多的刻画,比如说帕拉丁虽然能够单手撸,但她的手指头上有剑,还是会被一个光刃吸引住,很多曜剑师,还有其他的武器都是剑,就连帕拉丁的名字都会在刀柄上写着“aktistee”。
帕拉丁和他的NPC角色之间也是有着一定的感情线,比如说帕拉丁为了拯救自己的妹妹,选择了自杀,导致了阿尔弗雷德失踪,帕拉丁还希望阿尔弗雷德能够成为他的妹妹,愿意代他的任务,为阿尔弗雷德解开谜团,但没想到最后他们却成为了同伴。
图四是帕拉丁,他们两人一起的动画台词:“你,在我的心里,已经没有之前所爱戴的那份矜持与内敛了。
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