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TGC腾讯数字文创节_是阿里云增长四倍的两倍多

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腾讯数字文化之前有专注于娱乐产业,曾开发了腾讯 TCG、光影数字文化平台和电竞直播等产品。2018年腾讯以3亿美元收购数字文化公司 BETV,并已成立全资子公司,即将进军元宇宙。

BETV 是一个以服务人类、保护人类、创造人类为使命的互联网和游戏,主要内容为娱乐内容。

BETV 有五种虚拟内容,分别是音乐、视频、游戏、科技和娱乐,采用和腾讯动漫、腾讯影业等热门电影一样的互动形式,内容包含音乐、电影、游戏、漫画等多个方面。

腾讯在中国传媒大学成立了腾讯 BETV 上海动漫艺术中心,成为中国第一家进军游戏和视频行业的媒体,负责游戏IP授权和开发。

此外, 腾讯在上海成立的游戏开发公司也获得了投资,获资6600万美元。

腾讯希望在虚拟游戏和现实世界的交互与生产方面,做出中国的贡献。

就在3月17日,腾讯还与谷歌签订了一项协议,拟投资5亿美元,用于开发以云计算为核心的5G游戏,该公司将与谷歌合作开发以手游为核心的5G游戏,并计划在2022年晚些时候推出。

从变现情况来看,游戏业务对于腾讯来说至关重要。

根据腾讯2021年第三季度财报显示,当季腾讯游戏业务收入为236亿元人民币,同比增长15%,创下了历史新高,其中国际市场游戏收入增长12%至110亿元人民币,国内市场游戏收入增长4%至330亿元人民币。

2021年,腾讯在研发上的投入超过了518亿元人民币,占比增长到了16.5%。

腾讯在中国网络游戏的业务占比 / 财报

图源:新浪财经上市公司研究院

在财报中,腾讯强调游戏业务未来还将以持续投入的形式保持创新,在IP孵化、技术创新等多个领域持续布局,夯实其在产业互联网和产业互联网的领先地位。

在长期战略方面,腾讯总裁刘炽平在业绩电话会议上表示,“我们会持续地加大对游戏的投入,加大对技术的投入,同时更加关注IP的孵化,还将加强在教育领域的投入。”

腾讯研发费用超518亿元,研发开支占收入的比例最高的依然是社交网络业务,占比超52%。在此前的腾讯财报电话会上,腾讯副总裁、腾讯音乐娱乐集团首席执行官梁柱表示,腾讯音乐正加大研发投入,计划在2023年推出自己的平台和数字内容社区,计划将市场投入用于产业互联网,以及成立内容基金。

除了腾讯自身业务方面的投入,对于近期热门产品的加强,杨元庆也在财报电话会上表示,腾讯云2022年将继续保持上行态势。其中,广告业务的增长更加显著。在战略聚焦、产品升级以及精细化管理方面,腾讯云2022年重点将围绕着广告、人工智能、企业业务进行持续投资,提升广告加载效率,以降低获客成本。

从营收情况来看,腾讯云的营收增速一直高于营收规模,在2021年达到了惊人的180%,这也是腾讯2021年以来首次以三倍的增速实现营收同比增长。但从全年来看,腾讯云的营收仅增长了1%,是阿里云增长四倍的两倍多,百度云增长三倍的两倍多。

值得注意的是,2021年腾讯云的总营收达242亿元,同比增长60%,远高于营收的复合增速,这一增速为腾讯十年来的新高。但相比2020年,腾讯云2021年的营收增长率仅为28%,远低于百度云、阿里云,在阿里云之上的行业地位受到了明显挑战。

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