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暗黑破坏神手游:手游最重要的优势是极高的自由度

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暗黑破坏神手游只是暴雪和网易达成了一种共识,从画面风格上可以看得出暴雪把暗黑3做成了暗黑系列的新作,到现在还没有正式宣布。但这个3A级别游戏已经慢慢显露出它的“獠牙”。毕竟光是暴雪和网易就在这么多个点上抢先一步,虽然在3A市场表现不太好,在这样一个全球同时在出产的大游戏平台上,做出《暗黑破坏神》这种重视品质的MMORPG的可能性非常高。

《暗黑破坏神》手游最重要的优势是极高的自由度,玩家只需要拥有完全自定义的角色定位和技能设定,就可以与各种角色互动,体验到一种极为自由的游戏体验。这一点在开放世界游戏里尤为明显,但除了直接能够做任务,玩家甚至连做任务之外都是可有可无的,而《暗黑破坏神》系列的做法一直以来都没有找到一款能够很好的面向玩家的游戏模式,更不用说像是这样大规模的MMORPG了。

MMORPG的两大核心是角色与装备,装备是最为重要的系统,玩家会获得大量的属性加成,但装备与角色本身是互相独立的,也就没有了培养与提升的必要,装备提升的方式是通过装备的镶嵌、分解来提高角色的数值。而《暗黑破坏神》系列中的装备成长设计的则是一整套独立的系统,装备的属性越强则玩家的角色战斗力就会越强,比如一身13级的暴击弓可以造成极为夸张的伤害,这样的武器能够提升玩家在战斗中的存活率。

这种让玩家随心所欲的选择无疑是对于游戏本身所进行的一个改动,但受限于当下玩家们的游戏理解程度,这些改动往往并不被所有人所看好,很多老玩家对于这种设计也是不太能接受。

对于这些老玩家来说,或许他们能够接受的点还只是每个角色在不同的时期拥有的技能,但对于那些还在上学的玩家而言,他们能够接受的只有游戏中的每个技能。

有的时候,当玩家已经将某些角色的技能完全学满了,且了解了之后就开始自己去体验,而在这些角色当中,他们的操作是完全不亚于任何一位角色的,最有意思的还是那些技能并没有具体区分的角色,比如像是水淹之刑、绝境突破等等。

或许有人会问,那这些游戏角色的技能到底是干嘛的,为什么要进行简单的教程?

在多数游戏当中,玩家能够获得的是角色的基本技能,但其实并不是每一个技能都需要玩家去学习,游戏也有一些技能并不复杂,只要通过通关了游戏流程,练习一下就能够学到。

这些技能往往都需要玩家去反复的去游玩,才能知道它们之间的作用,这种流程到底是一个什么样的机制呢?

原理是这样的,一个角色所获得的技能只能使用在游戏当中的一些场景当中,当玩家能够达成特定的条件时,才能够解锁这个角色的技能。

这种情况下,再重复一些通关流程,这个角色就会变得十分容易,但同时,这样的机制也是个弊端,如果你不好好地思考如何去进行游玩的话,很容易就会造成手残玩家的问题,这也是为什么有的人玩游戏,是只想着秒杀敌人,不想着去收集特定的法宝。

在这里,我个人建议大家先把上述的这些内容,通通去了解一下,我想做的是清楚地知道,你应该去玩哪个角色,以及该怎么去搭配。

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