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不知火舞怎么玩_由原来的增加物理防御→降低物理攻击力

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不知火舞怎么玩连招

S12(Q)

释放三技能之后直接使用二技能打出被动(增加移速,命中就可触发印记,2技能加速1秒,叠满三层印记伤害翻倍),再次释放二技能被动。

这套连招看似只有突进到敌人脸上输出,实则可以一套秒杀对方脆皮英雄。

S13(S12)

第一次释放技能时,二技能会自动瞄准敌人按下二技能即可取消所有技能后摇,可以直接连续击飞。

如果敌人使用闪现,直接被直接点控,我们接大招打出瞬间爆发,很可能一套打不死。

S13(S12)的位移和爆发都很强,十分适合边路、打野、射手,前期不建议用来清线,用于推塔、打野和抓边比较好。

这套连招没有什么难度,手感和伤害也都非常不错,可以打出非常不错的效果,适合排位赛和巅峰赛高分段使用。

(3)冰痕之握的解读

S13(S12)和S14(S13)都属于冰痕之握的进阶版,由原来的增加物理防御→降低物理攻击力,且移除了减速效果。

除了冰痕之握的整体属性大幅加强外,还有个重要的加强是被动技能的伤害:

原先只要触发寒冰惩击,对目标造成伤害后,就可以触发两次减速效果,在触发被动后,冰痕之握的减速效果会一直存在。

冰痕之握的伤害机制是依靠技能触发而成的。

(4)冰痕之握的解读

冰痕之握在受到伤害后,会直接触发被动效果,在这里需要注意的是:

第一,使用者的最大生命值低于30%的时候,会触发一次效果。

第二,使用者受到伤害的最大生命值大于40%的时候,会触发第二次效果。

第三,使用者受到伤害的最大生命值低于50%时,会触发三次效果。

第四,使用者受到伤害的最大生命值大于40%时,会触发四次效果。

虽然这个伤害机制和cd时间有关,但考虑到被动冰痕之握的所有属性,它真的太适合出了。

小结:冰痕之握的被动能够提升使用者的血量上限,根据当前血量上限,提升使用者的伤害。

(3)专注被动

“狂怒”被动还有一个最为关键的属性,那是每次使用技能或者普攻都会降低冷却缩减属性。

小结:专注被动是增加使用者的冷却缩减属性,提高使用者的技能或者普攻频率。

2总结

(1)专注被动的作用

专注被动的出现确实是给使用者带来了一种加强,让使用者无论是在对线或者团战的时候都能更加从容。

但让人奇怪的是,最近我玩的一局就出现了比较严重的问题,那是使用普攻的时候,不知道是系统还是什么原因,我的普攻都打不出去。

很多玩家都会出现这样的情况:在对线的时候,攻击不到对面,甚至可以反杀;在团战的时候,普攻就会打不出去。

(2)技能伤害打不出去

让人疑惑的是,在游戏的后期,大家的爆发能力都差不多,此时的对线肯定不是我想看到的这种场面。

而如果说到了后期,高爆发英雄有一定的团战容错率的,即使我方的伤害不足,也可以通过换血来弥补。

在前期对线的时候,无论是吕布还是其他的英雄,他们想要打出高额的伤害都是需要预判的。

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