蠢蠢的死法,我才明白这是个多么愚蠢的死法,附加属性加了3点法术伤害
蠢蠢的死法3是把游戏的剧本往死里拖,不停的打小怪升级,把BOSS拉过去就好了。一步步的打怪升级,利用等级、科技、资源的优势,慢慢的打BOSS,打到最后装备已经成型,真正的困难是击败真正的BOSS。
蠢蠢的死法3
装备全打完之后,武器还差很多,当时不知道怎么办,只好玩1V1模式,开局几乎是无敌的,很快就打完了。
直到有一天晚上我玩1V1的时候,发现装备槽不够用了,直到我发现上面没有垃圾装备,我就疯狂的去刷尸体。结果第一天下午他又掉了一件,我就发现他没吃掉。
然后第二天,他又掉了,我就开始一直刷尸体,我再一次发现他掉的是个垃圾,后面他再次在同一个位置,我他就连续刷到了,我才明白这是个多么愚蠢的死法,在他掉落垃圾的这个位置,我杀了10次,这次他还掉了一个垃圾,我再刷了100多次,他还没吃完。
在这次我遇到的垃圾中,垃圾的数量最少是3个,再多就不好杀了。再有是一个垃圾是金蛇皮,你看下面有一个钳子,而这个垃圾是红黑条。我没有一次碰到,这个是必掉的,非常稀有,为什么会出现这样的情况呢?
这个问题就出现在我们身边的三件装备,第一件是一件戒指,第二件是一件护腿,第三件是一件鞋子。我们看一下这个装备,可以看到,我们主属性是加命中,附加属性加了3点法术伤害。而我们的价格也是1000出头。在加上敏捷,他的价格是599,而我们这个主属性加了17点法术伤害。但这个价格已经比原来的600多块便宜了很多,我们主属性不是加法术伤害,而是加命中和法术伤害,我们主属性加的是速度,加的是法术伤害。
但问题就出现了,我们主属性的增加其实有很多的限制,它只能减少15点法术穿透,但它减少的法术穿透却远远超过了主属性的减少15点。我们的主属性到底该怎么选择呢?
如果对面是魔法伤害,主属性是优先选择法术伤害的,也是说法术穿透越高法强越多。反之,如果对面的魔法伤害不高,就可以选择法术伤害。
当然,我这里有一个前提条件,那是对面的魔法伤害实在是不高,对于我来说,我一定要出一件法术防御装,主属性要比法术防御装还要好。
(2)按照不祥征兆的属性
主属性说完了,我们就来根据不祥征兆的属性来进行分析。
不祥征兆(+240物抗)+800最大生命(+1200最大生命),不祥征兆的被动属性是+10%受到的伤害,我们就来计算一下,如果对面的魔法伤害达到了1200,则我们应该出什么样的物抗装比较好呢?
第一步:计算不祥征兆的物抗
+240物抗=(392-140)÷(392-140+602)×%≈17.14%
法抗=880×(1-20%)÷(880+602)×%≈1.87%
法抗在游戏中的实际作用和理论计算应该是差不多的,当我们想提升自己的物抗的时候,我们就一定要获得足够的额外生命值,而这个额外生命值主要是来自于自身的魔法伤害,以及法术加成。
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