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动漫自走棋_往往需要在地图的间隙去释放技能

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自走棋 百科

自走棋游戏,很多人并不了解。

当年,移动端与端游在玩法、内容、内容、玩法上有着巨大的不同。

在手机端,移动端的吃鸡游戏难寻踪迹,唯一的一个能获得千万级别市场的游戏,也是天天玩的王者荣耀。

而移动端的DotA和LOL手游,目前虽然都还处于测试阶段,但也是长期处于停运状态。

在PC端,也是端游的王者荣耀、绝地求生这类热门游戏,基本上都是只能用红框的,即使是绝地求生,在steam、EPIC这类游戏商店中,也能够找到王者荣耀的身影。

问题来了,移动端的手游版,能不能满足这部分用户的需求呢?

“且看移动端”是基于手机平台的思维,还有游戏的包装技术,以及技术的支持。

也是说,“且看移动端”这款游戏,未来必然会取代PC端,成为手游的标杆产品。

腾讯第一个入局,却不开心

自从在2019年宣布成立“中国游戏产业协会移动游戏工作委员会”后,“移动端”是腾讯在国内的第一个游戏工作委员会。

短短三年时间里,腾讯便取得了多个新游戏榜单第一名,包括AppStore和Google Play的第一名,以及许多的行业榜单。

而对于腾讯来说,成为中国游戏行业的领导者,这并非是一件多么值得炫耀的事情。毕竟,腾讯如今的股价,已经成为了国内最大的游戏公司。

在成立“移动游戏工作委员会”后,腾讯的首个项目《王者荣耀》却在不知不觉中出现了“水土不服”的情况。

腾讯的“水土不服”,并不代表《王者荣耀》是一件好游戏。相反,在如今这个以年轻人喜爱的当下,《王者荣耀》可谓是情怀加持的产物,能够受到更多人的喜爱。

但相反,《王者荣耀》却游戏过于硬核的设定,导致了玩家们的留存率大大降低。这种高流失率的状况,并不符合大多数玩家的喜好。

从2012年,腾讯在科隆游戏展首次亮相开始,就多次被爆出《王者荣耀》在进行游戏平衡性调整时,会出现大量的BUG,严重影响了游戏的平衡性,这也使得《王者荣耀》成了国内游戏厂商自认为无法在短时间内击败的对手。

这款游戏的受众群体本来就偏小众,如果无法将这些问题解决,玩家们的接受程度将会大大降低。也就使得《王者荣耀》虽然在当时有着不错的口碑,在玩家群体中的口碑却始终没有得到提升。

之后,《王者荣耀》也就在数年后,进行了对“峡谷相对论”的修改。

修改后的“峡谷相对论”

在修改之前,《王者荣耀》被称之为一款看似简单的网游,其实在众多玩家心中,《王者荣耀》的难点还是在于地图与游戏操作。地图上不仅要做到对于英雄的定位,还要知道如何去释放技能。

而在修改后的“峡谷相对论”中,地图的限制,想要完美地与场上英雄做到协同,往往需要在地图的间隙去释放技能。对于“英雄”来说,这也需要提前预判敌方英雄的走位,在技能释放后迅速逃离战场,以便于能在接下来的时间里,能够将伤害最大化。

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