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腐蚀,在开启大招时会增加移速,在游戏前期我们选择多兰剑出门

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腐蚀人的伤害较高,主要依靠一技能的压制和二技能的陷阱。

腐蚀人的解控:1技能带晕或者1技能很关键,出局时会变成眩晕,眩晕能够触发腐蚀人的减速效果,再配合上持续作战能力很强的一技能,在被腐蚀的情况下几乎不会被打死。

一技能:腐蚀领域

腐蚀人的核心技能,在一技能结束时会有一个范围感伤的特效,这个技能基本能够对付所有无法减速的职业,就算在你的驱散技能没有失效的情况下,腐蚀人的眩晕也可以抵抗,就算出现范围感伤,也基本不存在被秒的可能性,腐蚀人的一技能是腐蚀人可以肆无忌惮的使用的技能。

在开启大招时会增加移速,加快释放速度,在到达一定高度后,移速会被再次增加,被腐蚀人眩晕的敌人也会减速无法移动。

大招的核心是在于对敌人造成眩晕,在召唤师峡谷里大部分的玩家在召唤师技能选择上面都会选择眩晕,但也有一些召唤师技能选择惩戒,比如召唤师技能的终结或者狂暴。

这两个召唤师技能在召唤师技能选择上面会有一些差异,如果说净化或者狂暴召唤师技能搭配上眩晕的话,就可以做到快速的打掉敌人的血量。

惩戒的存在,可以让己方队友在线上无伤打野,也可以让敌人完全的失去gank的能力,在游戏对局中我们要时刻保持自己的状态,保证自己的经济能够跟得上,能够不被敌人压制,打出优势。

第四点是兵线运营,兵线运营主要有两种,一种是给队友带来线上的支援,而另一种是兵线的获取,我们都知道,线上的兵线是不受控制的,如果不进行控制就会被敌人轻松的拿走。

而在游戏中想要让敌人非常难受,最好的方法是将自己的兵线带到防御塔或者野区进行更多的经济,而这两种兵线的获取需要通过购买装备才能获得。

在游戏前期我们选择多兰剑出门,而小兵提供的经济并不多,甚至还没有中路小兵,我们多兰剑在前期并不会有太多的经济优势,在中后期有了小兵后,我们就可以将多兰剑的收益最大化,一般来说3-4个就足够了。

三、打野刀的选择

在目前的版本中打野刀最多可以出三级,在装备升级后的优势对于游戏的影响还是比较大的,三级打野刀不仅可以提供经济,还有很强的冷却缩减和生命值加成。

在装备升级后的打野刀不仅可以增加自身的移动速度,还能够增加自身的攻击速度,同时被动效果能够对小兵和野怪造成额外的伤害,最重要的是二级打野刀可以附带一个相当于游击的效果,这样就让蓝领打野更加的自由。

二级打野刀对于任何英雄而言都非常的重要,在装备基础上就可以选择使用这些打野刀了。

4游击被动:游击效果+10%~25%最大生命值的物理攻击

游击被动的作用非常的明显,既能够提供额外的经济,又能够恢复自身的部分法力值,这样的效果完全是对英雄的一种增益。

对于英雄而言,首先要做的是为什么蓝领打野都会选择一级打野刀呢?一级打野刀的性价比相对较低,且经济收益非常的低。

为什么二级打野刀可以对野怪的金币和经验产生增益呢?

(2)为什么二级打野刀可以对英雄的金币和经验产生增益呢

1.一级打野刀的性价比分析

还是按照上面的数据来分析的话,二级打野刀在前期确实可以对英雄的金币和经验产生很大的增益,毕竟要知道一级打野刀的性价比最高的其实是二级辅助装。

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