幻象杀手:在画面的表现力上几乎等同于现在的
幻象杀手重制版是幻象机甲系列的第二部作品,是由Ninja Theory开发的一款冒险解密类游戏,故事背景是很久以前,也是与神秘的“哥布林”战争的故事。虽然是合作冒险,但游戏的内容却十分的庞大,主角使用的武器装备也是相当的强大,虽然操作较为简单,但每一个关卡的最终BOSS都是在一定程度上决定了通关的难易度,在这次的重制版中又新增了一些新的要素。
幻象杀手
“幻象”是Ninja Theory系列最有名的机甲系列,这个系列包含了“剧场版”、“嘉年华”以及“奥特曼”等多部作品,堪称“3D机甲游戏的巅峰之作”,在十多年前的主机平台上面曾推出过“PSV”、“PSP”和“PC”三个版本的作品,而其中“PSV”更是能够完美地兼容PC,而这次《幻象杀手》的重制版也继承了PSV的平台特性,玩家们可操作角色“赤红十三”与玩家们一起作战。
“赤红十三”由安纳延斯化身,初次登场于《世界汽车拉力锦标赛8》,一开始使用的是机甲“赤红十三”,后来又通过技术的改良后直接移植到《世界汽车拉力锦标赛9》当中,使得“赤红十三”的身影又重新出现在了玩家的视野当中。
后来随着游戏的热度提升,《赤红十三》也被制作成了《世界汽车拉力锦标赛7》,还多次作为游戏的联动更新出现在游戏中,以至于当年许多曾经的老玩家都已经AFK,而此时的《赤红十三》可以说是市面上最受欢迎的一款竞速游戏。
《赤红十三》在画面的表现力上几乎等同于现在的“高合”,即便是放到20多年前,《赤红十三》的画面依然能够达到当时的顶级水准,画面的表现手法也足以使得所有玩家满意,而事实上在《赤红十三》发售之后,其在各个平台上的热度也一直居高不下,而最主要的原因则在于,相比于其他同类型作品,其的内容与平衡性要更加出色,无论是在PVP还是PVE方面的玩法都十分有深度。
《赤红十三》的前作《赤痕:夜之仪式》曾被视为是一款高自由度的开放世界游戏,但由于游戏太过优秀,从某种程度上来说却影响了后续作品的表现,而《赤痕:夜之仪式》的难度也导致了在此前的几代作品中几乎没有玩家能够完成游戏的所有流程,由于核心机制的存在,使得玩家需要比其他同类游戏多走几步才能有足够的时间去思考并做出后续的游戏内容。
正此,《赤痕:夜之仪式》中的世界观还有待进一步展开,但就剧情体验而言这款游戏的表现非常出色,而由于故事的走向一直都在强调主角穿越到异世界的过程,玩家在游玩的过程中也会感到有种十分压抑的感觉,尤其是在打倒BOSS之后还要为BOSS增加新的技能,与以往线性流程的体验截然不同,这也是玩家能够在初次通关之后感到十分难以接受的一点。
不过好在,游戏的剧情在初期还是比较平稳,虽然整体的流程不是很长,但有一个非常重要的引导,玩家需要在主线剧情中穿插调查场景中的隐士们,目的是为了揭开隐藏在主线中的种种真相。
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