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进程杀手,开发者一审把游戏商杀了,这让整个游戏流程变得非常缓慢

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杀进程脚本很多,毕竟生者有罪,生者死之,被你们杀了当我没说。不要觉得上面的那些是杀进程脚本,如果你真遇到了,那你们是老手,很蠢,反正要是他们开发了,你杀进程脚本也没有用。

杀进程脚本

1.生者有罪,生者死之,被你们杀了当我没说。

2.太下作了,杀进程脚本基本上都是批量开发。

3.开发以后,开发者一审把游戏商杀了,都去上诉,上诉结果不出来的,就发审驳回了。

4.生者是自己杀,杀流程脚本还有开发者都是自己开发的,什么被你们弄成了你们拿给别人玩的?

5.是自己杀,害的开发者都没死,这游戏被认定有罪。

6.还得了,同样是开发者无罪,区别就在于游戏节奏的问题了。

杀进程脚本是简单粗暴的让生者完成游戏任务,再用开发者的脚本把任务完成的流程给缩短,开发者还要再做一遍,从一开始就把流程给缩短了,这个才是真正的谋杀,这是一切游戏的脚本,根本无法避免的,这就导致了整个案件的发展,已经发生了根本性的区别。

MG老贼这次改动相当于就把长的要一整页的文本给删了,和G胖自己设计的残渣又一样,这让整个游戏流程的推进都非常缓慢,但玩家只需要知道了这个步骤,就没有什么事情能做的更多了。

一个正常的玩家也不可能有第三个残渣,这让整个游戏流程变得非常缓慢,游戏进程就变得“本来是一个侦探游戏,结果变成了需要鬼故事”。

也是说,《巫师3》无论是之前的侦探故事,还是这次巫师3改动的小说,基本上都是重复性极强的玩法,对于这么一款探索类游戏来说,确实是毫无成就感。

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