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炉石新卡,技能会返还百分之二十的耐久度,技能会返还一半的耐久度

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炉石新卡汇总:

No Ruin 一费法术,从你的牌库召唤1张新卡。

No Jakobs 技能:将每张随从的法力值减少1点。

注:一费随从是所有随从的两倍,二费随从是四倍,一费随从的话只需要减1点费用,二费随从则要加一费费用,这就导致二费和四费的配合被稀释,在很多时候二费的法术无法发挥作用。

No Ahael 技能:抽一张随从牌。

注:随机抽一张随从牌,只能抽到一张。

No Blades 技能:当你的英雄受到伤害时,返还所有伤害值。

注:每次受到伤害的效果都会叠加。

代表:主仆两个,每个都是从正面造成伤害。

技能的强度到底如何?首先这个英雄的技能机制可以用非常华丽来形容。首先,技能是两个英雄单挑,英雄和英雄之间会消耗3点耐久度,如果双方都打过架,“单挑”完成之后,双方都会进入一个技能真空期,直到打出硬币之后才可以接技能。

这里有一个值得注意的问题,如果英雄本身的生命值低于60%,技能会返还一半的耐久度, 如果英雄本身的血量高于60%,技能会返还百分之二十的耐久度。

技能的计算方式为:如果双方的血量差距小于100%,

则技能可以返还(0-100%):0

这是一个非常清晰的概念,假设每一位英雄的技能值总共为100,技能耗蓝就只有4个,再加上技能持续时间的时间,前期你只需要在1秒钟之内将其连招满,等技能cd之后,将其蓝量完全补上。

02技能如何控制好,使用效果好?

1如何控制技能的命中率?

如果说技能命中率是英雄的主要上分手段,英雄的控制技能命中率对于上分有非常重要的作用。

上单英雄、坦克英雄在对线的时候肯定会用普攻打伤害,而这个时候对于技能的命中率,就比较关键了。

举个最简单的例子,如果你想要一个比较简单的消耗,比如讲消耗敌方的射手,你的控制技能就要对他有效,对他的第一个技能命中率就可以高一点。

在对线的时候,你一定要先和射手保持距离,再去给射手一个平a的机会。

如果你这个技能命中率问题不知道是不是该拿一个人头,请学会卡一个技能的释放时间。

如果卡一个技能的释放时间,你的前期消耗肯定是打不过,你前期的发育可能也打不过,但一定要知道这个英雄,他是一个非常需要蓝量的英雄,毕竟他的蓝量不足以支撑你前期的一个出装。

而在游戏刚刚开局的时候,可以去对面野区反一个小鸟,反的这个小鸟是当前版本,绝对的野怪,这个时候我们就可以去对面的蓝区刷自己的蓝buff,如果是蓝开的话,就可以在后面等着射手过来打。

这个时候,一个蓝buff很容易让你收掉,这个时候你的蓝量已经够用,你可以等着射手来打的时候再去反蓝。

而如果你再去反蓝的话,我上面也已经说了,是要经济的,不可以给你带来经济收益。

在这里我也是给大家分析一下这两个英雄的技能。

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