魔法引擎?士兵枪口的反光效果等等,最根本的还是玩家自身的游戏感受
魔法引擎似乎缺失了一些组件
以现在的眼光来看,有许多概念设计上的事情是从最初就存在的。例如,游戏的图标,地图的天气,光影等等。然而这些概念设计好了,实际上到了游戏后期,它们其实也许还会变得更加实用。
当我们能在看到什么是真正意义上的功能性魔法引擎时,这些功能性魔法引擎其实是了。从虚幻引擎1开始,我们就一直把它当作是一个游戏概念设计。
它一方面为美术和玩法上提供了足够的多样性,比如在回合制游戏里,我们就可以找到能够使用该功能的元素,甚至是包含魔法在内的各种物品。
而到了游戏中,我们还会发现,游戏中的魔法设计,其实并没有什么非常过时的地方。魔法,既包括装备,道具,皮肤,以及其它一些有特点的东西,同时它们还能够为玩家提供很强的游戏体验。
但到了FPS游戏里,我们就会发现,当游戏所追求的变成真实的感觉的时候,这些“真实”的东西就很难用简单的语言表达出来了。
在当下这个时代,我们为什么还在玩FPS游戏呢?
Q:虽然有些玩家吐槽FPS游戏最近几年的游戏画面是越来越差,越来越卡。但事实上,FPS游戏画面并没有什么大问题。
A:如果要评价FPS游戏画面好坏的话,最根本的还是玩家自身的游戏感受。当你的电脑配置和游戏配置不够好的时候,很多时候在游戏体验过程中玩家就会感觉到游戏卡顿,感受不到游戏的魅力。
Q:《战地5》和《战地6》这两款游戏为什么在画面方面会出现“退步”呢?
A:从游戏本身来看,这两款游戏的画面其实并没有什么大问题。特别是《战地6》,这款游戏不仅有大量的细致刻画,还加入了大量“大地图”元素,加上玩家可以选择的地图种类,这些内容直接导致了《战地6》在战斗体验上给玩家带来的感觉非常舒适。
而反观《战地5》,它的画面有明显的缩水,甚至到了拉胯的程度,但这并不影响它在游戏界所取得的成功。
我们通过《战地5》和《战地6》的对比可以看到,哪款游戏的画面更真实呢?
A:从整体画面上来看,《战地5》与《战地6》的对比确实有明显的差距,看起来的对比度也很大。
但有一些细节方面,确实《战地5》的画面比较接近,例如,枪身的反光效果,枪械的反光效果,士兵枪口的反光效果等等。
总体来说,它们都是通过这个引擎来打造出来的游戏,但《战地6》也有它们独特的玩法,在细节方面,《战地5》还是很不错的,而《战地6》的画面,表现力不输《战地5》。
但《战地5》的BUG也不少,其中就包括,角色死亡,当玩家进入战斗时,身体会冒出黑烟,或者是有绿色丝带的皮肤,或者是角色损坏的皮肤等。
另外还有一点很重要,那是如果不注意游戏的细节,就会暴露自己的身份。
当玩家完成剧情后,在搜索营地时,会发现一个地方,有一辆小汽车停在那里,驾驶员驾驶小汽车撞击车窗,汽车倒在地面上。
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