破游戏:为什么不把游戏的画面做到这种程度呢
破游戏不玩了
2020年,我们最喜欢的游戏是什么,也许是低素质的3A大作,也许是来自其他项目的,也许是足不出户的原因。其实,除了大型单机游戏外,网络游戏也是很多人喜欢的游戏。这个游戏不只是容易入门,它的难度还很高。玩家上手门槛很高,但不妨碍它成为一个游戏的流行。那如果不是什么游戏,为什么不把游戏的画面做到这种程度呢?
游戏难玩?
这里要追溯到3年前的时候,在2015年,《命运2》刚刚推出的时候,就受到了很多人的喜欢,游戏中不仅有高清重制,还加入了大量的DLC内容。每一个DLC中都有8到9个新的章节,每一个DLC都代表着一个全新的故事和新的挑战。当时,《命运2》也是最受人们欢迎的3A级游戏,如果不是《命运2》在同年推出的话,可能很多玩家也不会知道这款游戏。
不过,在这次的《命运2》中,我看到了非常多以前的老面孔,那是拥有着悠久历史的“伊斯卡亚帝国”,在该作推出的十年后,曾经的MOD制作人也正式加入到了这款游戏的开发行列当中,而这个MOD拥有着强大的实用功能,可以直接在《命运2》中修改游戏中的内容。
可以说,《命运2》的每个细节都非常的细致,这些可并非仅仅只是通过“工具箱”就能够做到的,从最开始的人物外形到角色的动作模组,都有严格的设定,这款游戏在很长一段时间里都以付费DLC的形式出售给玩家。
而为了弥补这一不足,《命运2》的研发组甚至一度解散了自己的团队,将重心转移到了这款未来登陆PC平台的《遗落之族》上,在不到一年的时间里这款游戏便销量已突破百万,这其中也让制作组得以有更多的精力来去开发《命运2》的第二代,而《遗落之族》虽然也是一款登陆PC平台的DLC游戏,但其内容更加丰富与有趣,且在操作性上与前作有着十分大的不同,为了让玩家能够在多人联机的情况下更好地体验到《遗落之族》,开发组还专门为游戏加入了“使命召唤”这一全新的玩法模式。
从开始的免费游戏
随着游戏的不断推进,越来越多的开发组开始进入到其他平台,将目光瞄准了PC平台,而这其中自然也包含了Bungie。Bungie作为全球范围内开发实力最为深厚的游戏工作室,旗下的第一款MMORPG《命运》就曾是许多玩家心目中的一代神作,《命运》系列的每一代都为玩家们带来了许多全新的体验。
而在前几作当中所取得的成绩也是十分出色,以其当时在全球的影响力,即便是《命运2》在首发时只推出了两个章节,却已经达到了942万人同时游玩,一度让Activision在整个游戏行业都感到十分震撼。
尽管后来Bungie开发团队解散,但旗下的许多工作室,包括从Activision离职的蒙特利尔工作室与首席设计师Mike Ybarra都成为了曾经的《命运》的游戏制作人,而这些游戏开发组在之后便是到了时常加班的阶段,而在这群加班的人员当中,自然也包括有在开发《命运》一代的“亲儿子”《光环》系列的成员,而事实也证明了,尽管他们加入了《命运》团队,但却并没能带给《命运2》一个正宗的结局。
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