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琴女皮肤?你会发现R技能施放更加的华丽,这套出装只是在后期有一个做输出装的空间

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琴女皮肤原画是怎么样的?

大家可以看看,这张原画我个人觉得是非常好看的,我这个人都能做到的。

下面我们来说说这款皮肤的特效吧。

首先,我们先来看下这个Q技能的特效吧,虽然我个人对这个Q的特效不太满意,但个人觉得也就一般,虽然这个Q技能并不能说多好看,但它的特效真的算是好的。

E技能的特效

Q技能的特效更多的是根据自己音符的颜色,音符是黑白的,而你的普攻特效则是蓝色的,至于特效嘛,我个人觉得是还不错的。

R技能

R技能就和E技能有点像了,不过和E技能的颜色不同,R技能的特效是一个比一个青色的,还是比较酷炫的,击杀敌人之后可以为自己增加一点能量,但能量只能提升一个等级。

Q技能和E技能特效对比,就不多说了,R技能的特效和W技能的特效其实差不多,唯一的区别是Q技能的范围要比E技能大很多。

W技能呢,虽然说这个W技能的范围比不上E技能,但却比Q技能大得多虽然说W技能的命中率会比E技能高很多,但说是Q技能特效中最华丽的一个,相信也不会有人反对吧?

E技能呢,看起来就不好看了,不仅仅只是E技能了,R技能的施法范围也比Q技能要远得多。

除此之外,W技能和E技能之间的差异,可以说是天壤之别,看起来没有什么太大的差异,但仔细琢磨,你会发现R技能施放更加的华丽,这其中也和英雄的技能机制有关。

同样,在对线期间,烬的W技能可以说是最难命中的一个技能了,W技能命中之后,下一次的普通攻击,必定会被命中,而在加上烬的大招,命中率可是要远高于其他英雄的,这和寒冰大招的一些机制十分相似。

我们就不能有这两个英雄存在,而无视E技能施法范围的限制,就不给W技能加上伤害了,毕竟E技能的弹道也比R技能要更加的准确。

在使用技能的时候,E技能是为了进行普通攻击的,而烬的大招则为了大招的施法范围,普通攻击距离是近身,如果大招施法范围内,英雄再有一点身位就能够将自己拉回来。

烬这个英雄技能的机制很特殊,我们不需要每次都需要多次使用大招,毕竟对方还有防御塔,只需要你站在防御塔的面前,技能释放,等到防御塔被摧毁之后,再将大招收回来。这个过程中,如果你先释放大招,在大招消失之后再使用,可以在敌方没有兵线的情况下也能够直接收掉一塔。

这也是我们在游戏的时候,在出装方面的时候,可以以攻速暴击流为主,主要是为了快速的叠加被动效果,这样的出装搭配被动效果,让我们在对线或者打团的时候,能够发挥出最大的优势。当然,这套出装只是在后期有一个做输出装的空间,而不是在中后期,在前期你就一定要使用这套出装。

如果你想要把自己的优势发挥出来,还需要保证自身的生存,毕竟射手虽然是一个团队当中的输出主力,但也只是一个小c,他是不能够承担起整个团队输出的重任的。在装备搭配上面,大家可以参考一下战士英雄的出装,如战士英雄的暗影战斧,还要有碎星锤这件装备,而刺客英雄又正好可以在前期补充一件装备,如宗师之力,最后再合成复活甲。

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