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细胞分裂_玩家在游戏中的目标一般是行动,系列那样让玩家之间产生隔阂与矛盾

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细胞分裂可以说是日本的一个传统了,在2016年的时候,Namco宣布将会有一部叫做《细胞分裂:大冒险》的独立电影上映,宣布以“重启”的方式,讲述一个关乎家庭、爱、死神、恶魔、怪物以及人的故事。而如今看来,《细胞分裂:大冒险》还真的是一部具有系列特色的电影,下面我们就来看看这款游戏中到底有着怎样的魅力吧。

节奏快 节奏感十足

《细胞分裂》系列游戏的节奏一直都很慢,尽管在许多真正的系列游戏中都是这样的,在《细胞分裂:大冒险》中玩家的操作频率是相当高的,没有像是《神秘海域》系列那样让玩家之间产生隔阂与矛盾,而是让玩家能够更加专注地进行游戏。

玩家在游戏中的目标一般是行动,包括潜入、使用技能、收集资源等,可以说是相当专业的动作游戏,在这一点上《细胞分裂:大冒险》是得到了极大的加强,将任务的难度提升,更让玩家在游戏中享受到的是比其他动作游戏更强的体验,这在系列作品当中是十分罕见的。

而在《细胞分裂:大冒险》当中,除了原本就以潜入为乐趣的玩法之外,更有对于动作系统的提升,在游戏当中玩家需要思考的不是能否拖住敌人,而是能否让敌人没办法通过走位躲开自己的视野,而是要何时跑动,而玩家在游玩时要是想要跟敌人战斗就必须学会各种潜行技巧,每一次进入潜行状态都必须要比敌人走得远,否则即使敌人是最强的敌人,在潜行过程当中也是必死无疑。

而游戏当中有一项名为“跳跃”的要素,游戏当中的主角时而急速旋转时而小跳时而转身,而玩家在游玩的过程当中通常都是围绕着跳跃这个动作而进行游戏,虽然说《逃离塔科夫》的战斗要素只有左右移动与跳跃,但由于游戏的本质是生存游戏,它当中的敌人在移动时,玩家还能够配合上下移动来实现潜行效果,敌人的生命值还会减少,玩家在行动时就必须保证敌人的生命值与攻击力。

可是,在《逃离塔科夫》的关卡当中,玩家除了能够使用主动技能“侧身”与后跳动作以外,还能够施展不同的“走位技巧”,这些技能会让玩家在游戏当中能够体验到截然不同的《逃离塔科夫》操作体验。

而即便是玩家使用这些技能,也并不能实现完全的潜行,除了《逃离塔科夫》与其他同类游戏最大的不同在于,玩家在进入游戏之前需要做的,是充分的选择与规划自己的行动路线。

玩家在游戏当中的大致行为是对游戏当中的地图进行规划,而后使用游戏当中的某些基础设施对地图进行优化,让玩家能够有更好的视野与自由度,同时游戏当中提供的角色则是能够进行普攻与技能攻击,这一设计十分值得一提,让游戏更具深度与可玩性。

毕竟玩家能够在游戏当中完成不同角色的不同行为与背景,使得角色能够在同一时间里不断地进行输出,而角色们的每一个动作均能够以相同的逻辑进行传递,为此不少玩家也表示,一款游戏只要能够有足够多的游戏性就足够了,只要能够有足够的空间,只要能够有足够多的场景,任何一款游戏都能够成为一款“佳作”。

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