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影音娱乐_的核心点在于给予玩家一种体验,会在电脑上欣赏美妙的音乐

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影音娱乐的方式,是在电脑上播放,或者是看电影。

这类游戏,看起来和看电视差不多,但观看的游戏又有几个种类。以最为人所熟悉的《塞尔达传说:荒野之息》为例,就以10分钟左右的动画,为玩家展示“虚拟世界”的乐趣。

在这个虚拟世界中,玩家们可以实时在电脑上体验3D动画,体验荒野之息中所需要的操作,以及出现在屏幕面前的种种细节。

或者是欣赏世界各地风景时,会在电脑上欣赏美妙的音乐,与目不暇接的画面互动。

但和许多主机游戏不同,PC游戏无论画面或操作性,都要更加直观地呈现在玩家眼前。而这就带来了一个问题,在《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家们的视角会越来越靠近人物的五官,才会显得有些呆滞。

这种呆滞的表现,并不是《塞尔达传说:荒野之息》特有的。

从《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏的美术风格上,玩家们就可以明显地看出在Game Boy的掌机时代,《塞尔达传说》这种以画面为核心的横版动作游戏,在画面风格方面显然更偏向于3D建模。

但到了PS时代,这一问题就变成了:想要在这样的机型上,见到一款以3D建模呈现的《塞尔达传说》游戏,玩家们可能需要为此付出更多的。

而在《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏中,与传统的《塞尔达》游戏不同的是,尽管《荒野之息》的游戏画面整体为3D风格,但整个场景的阴影效果却是相当出色,这也使得游戏中的场景看起来更具立体感。

当然,能够将其看成是3D建模的《塞尔达传说》,玩家们自然对其的操控感有着更高的要求,而让人有些难以接受的是,这款游戏中所展现出的操控手感却十分“寒酸”,甚至可能比同时期的3A游戏还要“冷”。

在笔者看来,其实《荒野之息》的操控手感实在是有些难以接受,若不是游戏中的一些操作细节设计相当优秀,则使得不少人对其的游戏体验产生了排斥。

在《荒野之息》的剧情当中,这位“日裔”手持斧头,双眼散发着黑暗的气息,而在外形方面则是更倾向于以往《荒野之息》中那种“侠盗猎车手”的既视感,游戏中所呈现出的那种奇怪的影像、昏暗的背景以及晦涩难懂的对话都让玩家感到十分违和。

如果只是通过战斗来提升玩家在游戏当中的代入感,将这种感觉归于紧张、重复和单调,而至于游戏的内核则则归于平庸,则为游戏的整体氛围带来了不小的难度,让玩家处于一种既无成就感、又无解乏的感觉。

相较于上一代作品当中《荒野之息2》中的角色设计相比起上一代作品,则是有过之而无不及,其改变的则是游戏的战斗风格,更加偏向于更加注重近战斗,但却没有了以往那种看上去非常“爽”的感觉,而这种颇具“突突突”味道的战斗,却能够让玩家在游戏当中体验到非常强大的快感,“爽”是伴随着本身的剧情流程推进而出现的一个爽快感,而“爽”是伴随着爽快感呈现而出现的一个快感,而“爽”的核心点在于给予玩家一种体验,只要能够做到这一点,这款游戏就已经足够值得称其为神作了。

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