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游戏介绍:比如游戏中的《星露谷物语,则有不少值得称道的设计

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游戏介绍怎么写吸引人

游戏故事一般分为3个部分:人设、玩法、情感。

前两部分的主要思路都是玩家和NPC之间的关系,内容相对单一。

而第三部分“情感”的内容比较多,故事情节也比较固定,跟玩家的主要任务是没有任何关联。

第三部分还涉及到一些非常多的“哲学”“宗教”“神秘事件”“欧米茄家族”等话题。

很多“文学”题材游戏的设定,就充分向玩家提供了“思考”的内容。

比如游戏中的《星露谷物语》和《马里奥64》,以及《合金装备5:幻痛》、《女神异闻录5S》中的“欧米茄”,也为玩家提供了非常多的思考内容。

再比如,《巫师3》的玩家在面对不同人物时,有非常鲜明的体验,可以很好地发挥自己对于人物的“艺术创造力”,也可以在游戏世界中体验真实的“政治、商业、生活”。

同时,“游戏体验”对于“社交”也有极大的促进作用,譬如游戏中的许多支线任务,都会有玩家根据游戏内不同的事件来进行探索,从而体会到一些不尽人意的玩法,这是游戏真正乐趣所在,也是绝大多数《上古卷轴》系列玩家所喜爱的“冒险精神”。

而《巫师3》的“伙伴系统”则有不少值得称道的设计。本作中玩家可以将“石之心”与自己的主角娜娜·沃卓顿建立起“雇佣关系”,这种“契约关系”同样适用于任何与娜娜·沃卓顿有任何联系的NPC,游戏的战斗与剧情设计也都基本遵循了游戏中“狼与鹿”的设定,游戏中不支持伙伴选择,以本体为主,玩家也可以选择不同伙伴进行冒险。

《巫师3》不仅从玩法设计上保留了“巫师”系列的精髓,甚至还将许多值得玩家津津乐道的设计加入游戏中。

例如游戏中十分常见的“离线模式”,它可以让玩家将游戏当成一款“实时对战游戏”,除了主线任务和支线任务外,玩家的线索都在这里完成,制作组还对此进行了一些优化,例如当玩家进入地图之后,便可以选择不同的NPC对话,或者是在城镇当中尽情享受“狼与鹿”的独特剧情。

“狼与鹿”并非只有在《巫师3》当中出现过,无论是游戏的任务奖励,还是任务中的任务道具,其设计都十分巧妙,玩家只需要在游戏当中获得一个名为“永霜冻土”的地方,便能够获得一个冰霜之雪武器作为开路武器,每当玩家拿到一个任务道具后,便可以在冰霜之雪附近建造一个冰霜峡谷,通过完成冰霜峡谷内的所有任务,来获得一把永久的初始武器。

虽然游戏当中没有多少台高,但无论是在场景的纵深感还是在场景的细节处理上都能够看得出制作组的用心程度,而游戏的场景与物件均做到了相当出色,无论是“永霜冻土”的地面场景还是场景内部的景观设计都能够感受到制作组对于游戏当中的各种场景与场景细节的考量。

在这个时间段当中,虽然制作组需要在地牢当中采集,以供玩家体验,但同时他们也可以在地图当中采集地图上所显示的各种物资,也会从地图上玩家所采集的物资来获得一些“新玩法”,而在游戏当中的众多NPC当中,玩家能够体验到的“新内容”包括而内容最丰富的部分是:NPC。

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