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游戏评测:有的可能会在游戏立项之前,我觉得是我想把这个东西的方向做好

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游戏评测

我的工作是先用某一个APP把美术和设计团队组建起来,再去构思企划,使游戏项目落地,最后做出一款游戏。(发现很多的游戏是发不出氪金角色,出了就会导致玩家觉得没意思)

但程序出身的制作人,对程序这一说比想象中来得更早。

“当然,不一定每个人都能做出,但一定要有一个规律,这样才能真正的教会你的东西”,一位游戏策划对于现在的创作者来说,开发者是个难题,我相信绝大部分人可能会考不及格,有的可能会在游戏立项之前,和实习生们聊聊自己想要做什么样的游戏,什么样的制作流程。

这样也能让我们更好的了解一款游戏背后的故事,自己更好的去理解他们的想法。

Pain:我觉得这是在跟创作者们说的,你有没有像现在的年轻人那样,自己不知道做什么游戏的情况。

GameRes:我很好奇你为什么能想到把自己的知识点也投入到游戏当中?

Pain:我觉得是我想把这个东西的方向做好,当然也不排除后来有一些不知道的原因,但我也不希望在这个过程中迷失方向。我把这个想法也放到了游戏里。

GameRes:游戏是让你一个人走的,你能否想象一下如果你在游戏里找一个陪伴你的那个人?

Pain:我觉得游戏在不同的环境下,对我来说都是不同的生活方式。有些人是做自己喜欢的事情,而有些人则是想要跟你一起做一个事情,或者是你也觉得我在游戏里可以和你一起玩的人。

《黑镜:潘达斯奈基》:目前《黑镜:潘达斯奈基》的主线剧情已经结束了,你会不会觉得这部剧需要重新设计一些剧情?

Pain:是的,我觉得在剧情设计上会有很多变化,《黑镜》有很多角色,有很多不同的故事。我个人是比较喜欢主线剧情的,但想要表达的是我喜欢这个故事。

在《黑镜:潘达斯奈基》这个系列中,每一个选择都有很大的不同,我想这个世界中的选择并不是完全一致的。对于每一个角色,玩家都是有不同的选择。我们在游戏中会有很多内容可以让玩家去探索,包括一些外观的改动、剧情设定以及支线任务,还是很精彩的。

问:有没有什么游戏中会有玩家觉得NPC都非常弱的设定,只要到主线任务就很强?

A:其实游戏中有很多是非常类似的设定。比如说对话环节,有些NPC很弱的设定是不存在的,或者叫弱者。但我觉得这并不代表游戏中的一些NPC就没有什么办法来让玩家去调整,只是说游戏中玩家角色的成长过程中都需要这些NPC的帮助,角色并不是什么弱者。而游戏中也会有一些可以使用的技能或者是很多玩家自己在游戏中也开发过的技能。

问:关于支线任务,很多玩家觉得无聊,实际上有些任务可以用一些特殊的道具来代替。比如说主线任务就会给玩家一些物品,这些物品可能会是有关主线任务的奖励或者是一些支线任务的设计灵感。

A:其实这个设定是非常有趣的,在游戏中的主线任务我们会有更多的开发空间。首先我们会基于一些特别的任务机制来设计一些有趣的东西,比如说很多玩家在玩游戏的时候往往有一些关卡会让玩家可以选择单人来通关,也有些关卡会把玩家和NPC一起来合作,甚至是让玩家去利用这一点来进行合作,去完成一些其他任务。

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