碧蓝航线贝尔法斯特_你就会发现它是把一个大地图给做得非常大
碧蓝航线贝尔法斯特至福的侍奉从初次登陆到现在一直都是,想必不少小伙伴已经是在为腓特烈大帝那段奋不顾身的作为,不过最近发现了一个新舰娘,它是到了我们的ALEX (埃尔德里奇)啦!是SR级稀有的舰娘,虽然是SR在出货率上要比其要高得多,想要的小伙伴不要错过啦!
最近看到有玩家发的这位新舰娘的插画,让我有点无法接受,简直是摆明了是下一个腓特烈大帝。感觉很奇怪,明明立绘是个SR,稀有度是SR,这是咋回事呢?
(3)我为什么认为这个插画是真的奇怪
我之这么肯定是有其他的原因,但我的逻辑并没有错。在我看来,这是我认为这个立绘是真的奇怪的主要原因,也是我之前认为这个插画是真的奇怪。
我之前认为这个立绘是真的奇怪,这下好了,这张插画真的是立绘的升级版,就比如这张,大家是不是很熟悉呢?我和很多人在看到这张立绘的时候都会比较奇怪,我真的不知道他是什么背景,也不知道这个背景是什么画师画的。
甚至在看到这张图的时候,我还有一点不相信,那是这个背景是不是真的很像?这个背景和传说中的塞尔达有点像,我个人觉得是真的有点奇怪。
但我还是觉得这个背景,我也认为是真的挺像的,但为什么,我看了它之后,感觉是不一样的呢?为什么我会觉得它和塞尔达非常像呢?
如果我们把这个背景放在这个游戏里面去看的话,你会发现其实他是特别像的。
如果我们把塞尔达放进去去去看的话,会发现其实塞尔达的背景是真的非常像。
但如果你将这个背景放在其他的游戏里面去看的话,它的风格会怎么样呢?
你就会发现如果你放在塞尔达的游戏里面去看,这个游戏里面好像是带有一点塞尔达世界观的游戏。
但你把塞尔达放进去的话,就会发现其实是一个非常微妙的一种错位,非常的像。
其实我仔细地去一想,我觉得就非常的像。
我们现在的游戏设计,现在的游戏它是把一个线性的线性世界玩出了更加宏大的一个开放世界。
但我们去玩这个游戏的话,你就会发现它是把一个大地图给做得非常大,地图里面完全的去塞入了一大堆的NPC,
比如上面这张图,这是我们玩过的塞尔达世界,大家可以看到一个非常真实的NPC,或者说是很多的情景,这就让它更加的宏大,更加的有真实的感觉。
但如果让我去做一个比较轻量化的东西的话,我觉得其实这个游戏的时间空间是非常大的,甚至可以说比塞尔达还要大,
在我们的任何一个场景里面,你只需要通过走一个路就能够到达很多地方,是小的地方都可以去探索,在不同的地方就可以发现它的信息,在这个过程中你会发现它其实是一个比塞尔达更加好玩的一个游戏。
最后我也是想问一下各位,你们觉得塞尔达这么好玩,为什么现在大家都是抛弃了《只狼》?为什么还在里面苦苦的维护它?为什么塞尔达没有超越《原神》呢?
其实在我看来,最主要的原因是它的受众的局限性,我们都知道塞尔达是一个偏二次元的游戏,而很多国内玩家可能不会去玩塞尔达,塞尔达更多的是喜欢剧情,但有一些中国玩家可能不玩,他们觉得剧情很乏味,而《原神》我觉得是一个RPG游戏,是一个看剧情的游戏,剧情也只是比较重要的一点。
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