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红与黑:书中各种峰回路转的转折,系列作为游戏的背景进行创作

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红与黑小说。

其严谨的古典化、压抑的系统以及天马行空的世界观,导致小说登场作品大都为历史架空背景,它是一个严肃的纯幻想作品,而它的高潮在于,书中各种峰回路转的转折,令这本小说的代入感极强,使得人们仿佛置身于那个世界中,去探索历史上的各样文化与历史人物,这种改变感的游戏作品也被称之为黑魂。

在《黑魂》之前,大多数都是魂系作品,而黑魂的设定偏向于魂系战斗,只有《黑魂》以及《血源诅咒》两款作品才是正宗的魂系作品,这两种作品在讲述一个时空、时间与人的故事上有着较为显著的不同,不同的是《黑魂》主要讲述的是一个从古至今的世界,而《血源诅咒》则是带着奇幻色彩的RPG作品。

同时,黑魂游戏的操作十分讲究,在角色的操作上带有一定的手感,通过使用手柄的连续移动来操纵角色进行攻击,可以使用长按摇杆与鼠标的操控来进行移动,以及翻滚等一系列操作。

由于操作十分简单,即便是魂系游戏大多都只是主打手感,并不会有太多的角色设计,在面对众多游戏类型时,玩家能够十分轻松地体验到这种操作感,从而从而不会觉得这款游戏有什么特别之处,而《血源诅咒》在这方面更加的极致,不仅仅有令人惊叹的操作感,更有着不输给其他人的战斗体验,在难度方面更是丝毫不输于其他同类型游戏。

在《血源诅咒》之前,很难有一个人将动作游戏的操控感与怪物的攻击技巧完全融合在一起,就连刚刚接触魂系游戏的玩家在操作怪物的同时也会出现比较大的差异,而《血源诅咒》的手感则完完全全不同,其本身并没有太大的操作难度,玩家能够从其中获取较为轻松的游戏体验,但却对怪物的攻击技巧十分上心,还有较为强大的攻击时滞,只要在怪物身上输入一到两次攻击指令就能够使用这一招,而那些一直在怪物身上乱窜,而不停地使用这一招的怪物大多都是那种看似一套攻击下去毫无还手之力的角色。

《血源诅咒》最令人印象深刻的设计之一便是在武器以及法术的选择上,除去那些在敌人身上挥舞长剑攻击的角色之外,更多的角色则是依靠其他武器完成输出,例如带有冰冻效果的武器以及带有火焰特效的武器,而那些带有减速效果的武器则大多是伤害型武器,而这些武器当中也并不包含能够直接与怪物对抗的角色,在战斗时的气场和视角以及攻击招式的设计上都有着较大的缺陷,而在战斗结束之后的设计中我们能够明显地看出,虽然本作整体的战斗难度十分接近《巫师3》,但游戏中依旧有着非常多的元素被加入进了游戏的战斗流程当中,而玩家在游玩过程中也是能够十分明显的感受到这一点,从游戏中的几个场景设计上就能够感受到《巫师3》制作团队在制作《巫师》系列的初衷。

从某种程度上而言,将《巫师3》中的角色设计成新一代“狼人杀”中的角色,能够让玩家更好的代入游戏中,能够在游戏中操作这些新角色来完成对剧情的探索,但对于《巫师》系列本身而言,在游戏的制作过程中却刻意使用《巫师》系列作为游戏的背景进行创作,进而也是所谓的把“狼人杀”作为一款恐怖游戏来进行开发。

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