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乐高蝙蝠侠,它在向玩家阐述这款游戏的每个细节的同时

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乐高蝙蝠侠大电影(英文名:The Cat Wolf)已在日本开拍。之前被传闻片长有30多分钟,会在4月15日开机。

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》导演马特·里夫斯执导,《莫拉莱斯》导演里安·莫拉莱斯、马修·塔伦蒂诺、奥兰多魔术师史蒂夫·莫纳特、蒂姆·伯顿等主演。

根据内部人士透露,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是DC电影宇宙开山之作,将聚集《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《超人》《猫头鹰》《霹雳火》等超级英雄,是一部DC超级英雄与科幻艺术互动的重启作品,也将成为本次索尼克《超凡双生》续作的视觉中心。

值得一提的是,《超凡双生》是DC首部商业化的超级英雄真人电影,与他合作的还有《小丑》的导演塞缪尔·杰克逊。在此之前,他曾执导过迪士尼和华纳兄弟电影公司的第一部3DCG电影。

对于迪士尼的动作片来说,《超凡双生》本身在电影创意方面,也是业界少见的大手笔。

《超胆侠》《魔女与孽龙》编剧 Lauren Hissrich:Jesse Spector之前曾力排众议编写过剧本,在叙事方面做了很多“偷懒”的准备。这次的创作,用“我终于为电影增加了一个能够独当一面的人”来概括了我对Jesse Spector在游戏、电影方面的执著。

《超凡双生》背后的开发团队

《超凡双生》背后的工作室是由《奇异博士》《神奇女侠1984》导演兼编剧大卫·斯威夫特(David Sweeney)担任的工作室。

斯威夫特(David Sweeney)表示,自己参与了《超凡双生》的早期剧本编写,在《超凡双生》的创作上并没有进行过“小试牛刀”,而是真正将团队的经验和想法与目前已经“摸着石头过河”的发行形式相结合。而让斯威夫特颇为满意的,则是当下作品中那些“大获成功”的创作内容。

斯威夫特表示,游戏的视觉效果并没有“高度集中”,游戏的每一处场景都是由独特的创意工作室所创造的。如果这种情况存在,《超凡双生》是一款很棒的游戏。而《超凡双生》的叙事元素则是游戏的“核心”,它在向玩家阐述这款游戏的每个细节的同时,也向玩家传达了一种另一种游戏形式——现实世界中的心灵世界。

在采访中,斯威夫特承认,游戏将设计出更多的角色,而他对这一设计有着很深的研究,《超凡双生》可以更具深度,和游戏中的角色具有更多的互动性。“游戏有着丰富的交互和技能,我们对游戏中的各个角色的行为有着深入的了解,这对于塑造玩家间的互动和体验有着非常重要的意义。”斯威夫特表示。

同时,斯威夫特也向游戏赋予了更多的情感色彩。“我们希望通过《超凡双生》为玩家传达的情感内容,来让玩家产生一种同人游戏的观感。游戏除了交互内容以外,我们希望游戏也能让玩家产生认同感。

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