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莉莉丝_建立起规模庞大的人才库,腾讯在多款海外游戏的布局之中

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莉莉丝是中国国内最早在互联网领域的领头企业之一。在2005年,“莉莉丝”于香港联合交易所主板上市。但随着2012年腾讯收购的使项游戏业务的落幕,莉莉丝开始进行战略转型。

2015年,莉莉丝启动了“服务莉莉丝”计划,打造用户人群化的服务。通过整合全球顶尖的游戏研发商,建立起规模庞大的人才库,让高研发成本和高附加值的游戏IP和游戏服务能够做到无缝对接。

2018年,莉莉丝在上海举办了“服务中国游戏”的首届品牌战略研讨会,分享了服务全球游戏行业的洞察与想法,并就服务亚洲游戏市场发展,探讨了关于全球业务管理、开发及发行、亚洲研发机构模式、发展战略与挑战等内容。

3.腾讯收购米哈游,让莉莉丝转型手游

腾讯在2018年9月17日宣布了收购米哈游,收购款项约为90亿美元,其中58%将用于游戏的研发和投资。2019年5月23日,米哈游在《原神》国际服上市前,在腾讯宣布收购之后的1个月内,开启了深度的全球化布局,推出了以《原神》为代表的3A大作。在手游方面,米哈游依托虚幻引擎开发的《原神》也在腾讯的大力扶持下,游戏测试,国际化运营,以及多个独立游戏在海外发行,目前已经在Steam,Google,Twitch,Demo平台等平台有较为成功的国际化运营。

以上两种海外化的运营,为腾讯2018年半年度业绩的变化和海外游戏市场环境的变化,做出了正面的说明。在MAU及MAU付费用户的结构发生变化之前,我们暂且不论这些举措能否在一定程度上,反应腾讯过去十年的成绩。

腾讯为什么要对海外市场这么执着?

在本文开头,我提出了这样一个观点:

腾讯在多款海外游戏的布局之中,看重的是在产品本身中的表现和玩法创新上的优势。就以第一人称射击手游《穿越火线》为例,它之能够成为腾讯在海外市场攻城略地的利器,很大程度上是基于其在游戏核心玩法和产品创新上的投入。

首先,游戏核心玩法是制作团队通过持续的打磨、不断的创新不断探索出的独特性。

《穿越火线》核心玩法的长期坚持,既是它对技术研发团队有着长期的坚守,同时也是其有足够的创新力和多样性,不断突破自身在端游领域的固有技术壁垒,将这款竞技射击手游的战斗体验进一步拓展和升级,再结合手机游戏特有的便携性,不仅能够满足更多人的射击需求,还能够享受从零到一的探索乐趣。

其次,游戏的创新能力,也是玩家关注的点。

《穿越火线》秉承着一款竞技射击游戏的核心内容“刀枪到肉”的原则,不断创新,不断地为玩家提供最棒的竞技体验。最近几年,《穿越火线》推出的枪械、道具等,都曾引起过不少玩家的讨论,而这些创新和更新,都给这款游戏提供了更多的新鲜血液,让其拥有了全新的活力。

目前,《穿越火线》已经在国内火了4年,累积玩家人数超过了4000万,可以说是全世界范围内,射击类游戏的代表作,在国内外都获得了非常高的评价。在最新的暑期资料片“导火索”里,《穿越火线》推出了CFHD版本,进行了大量的更新,带来全新的玩法和游戏内容。

在游戏中,玩家可以体验到4K画质下的高画质画质,还能通过强化武器来解锁更多的游戏玩法,包括近战和远程两种攻击模式。

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