炉石传说乱斗模式:未来的环境肯定会越来越有趣
炉石传说乱斗模式中可以看到不少设计师在谈论新机制的相关话题,比如卡雷苟斯、
奥特兰克系列皮肤、死亡之翼之类的,我只能说是个狗头人与地下世界的梗。
但我觉得这个乱斗模式设计师现在就能完成这些了,之前每个版本的设计师都只是说有一些思路上的尝试,这次还把乱斗模式改成了暴雪的重点。
每一个版本的新机制都是暴雪要设计出来,要出一套契合新机制的卡组,要有一套合理的体系,要有一个大概的思路,也许每个版本都是这样。
比如说之前玩家能玩的法师,像法师在现在的环境中只有个法强卡,都是烂分,没有胜率可言,这样的游戏我觉得还算可以,未来的环境肯定会越来越有趣,不会烂大街,不会某一张卡而成绊脚石。
而这次的乱斗模式是一个针对“快攻”的乱斗模式,和传统的快攻完全不一样,这是不可能在短期内把一个快攻给扼杀掉的,到了后期,如果不是那种能让很多职业都很难应对的卡,而是把一个大的、能够直接解决所有场面的卡,很有可能也会是打快攻的好手。
说这次的乱斗是为了让快攻有更多的发挥空间,让其他的快攻有更多的机会。
最后,关于这次的新模式的部分问题。
1. 这次的乱斗怎么打?
我个人觉得这次的乱斗难度非常大,每局都是玩家可以随时转换的,根本不存在所谓的“一次循环”。为了让大家知道到底怎么打,我分别从以下几个方面为大家介绍一下。
首先第一个问题,这次的乱斗中,对手是随机的。你打乱了牌库,你就相当于你断了对手的手牌。当然了,随机这个在这次的乱斗当中有一个好处,那是你可以把你可能断掉的手牌进行“变脸”。这样在对局的时候可以将对手减掉的手牌进行一波清场。还有是这个乱斗当中,大家可以反复使用一些卡牌,也可以让对手的卡牌获得强化,从而做到一击必杀。我们所熟知的武器大师,那还是在回合开始的时候,使用的时候可以对敌方英雄造成8点的真实伤害。
第二个问题,这次的乱斗玩法和以往的乱斗不同。以前的乱斗是比较难打的,这次的乱斗是用于限制对面进攻,以及对敌方关键的卡牌进行解场。当然了,像这种胜利还有一定的运气成分在里面,还有是这次的乱斗模式,大家是可以选择我们想要解场的卡牌,也可以选择去配合队友解场,总体的玩法与以往的乱斗玩法是完全不一样的。
第三个问题,这次的乱斗英雄选取率并不是很高,只有5名,说这次的乱斗模式可能没有之前的那种爆发性很强,在没有克制卡牌的情况下,是很容易出现被克制的情况,这次的乱斗模式里面,大家使用的卡牌非常的多样,也都是针对对面的阵容与牌组,双方的阵容选择也很多,说很多时候会出现一个极端化的阵容,比如说这次的乱斗玩法中,我们不选择蛮王与女枪这两位英雄,但选择了天使与卡特琳娜这两位英雄。
这两个英雄的克制能力是很强的,蛮王的技能拥有很高的续航,在后期即使是1V1的情况下,完全可以将蛮王击杀,只要蛮王没有开出大招,基本上是必输的局面,伤害不够,如果蛮王没有进场,只要有一点伤害,基本上就算是打不过,说这两个英雄的存在,是为了限制蛮王,从而对其他阵容的一个克制。
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