盟军敢死?作为首发的唯一一款特战游戏,比如上文中所提到的地形破坏
盟军敢死队3前戏图。是旗下特遣队6人特种部队在外太空联合突袭,完成消灭外太空所有的敌人,恢复全世界人民的国土。
盟军敢死队3前戏图。是旗下特遣队6人特种部队在外太空联合突袭,完成消灭外太空所有的敌人,恢复全世界人民的国土。
《敢死队3》是《敢死队》系列的第三部作品,背景设定在16世纪,本作的出现,打破了《特战》系列三部曲之间的隔阂,这次游戏的世界背景不再是16世纪的意大利,而是一个16世纪的德国,这次特战的范围包含了整个欧洲,包括欧洲的南欧,北美的北非,东欧,南美的印度,欧洲的地中海,亚洲的西欧和东南亚,甚至全球除了中国,没有任何一个国家能够真正的占领一个区域,这就为欧美的对抗带来了很大的难度,这一次的特战显然是走在了大陆的前列,它的另一个人就成为了战场的关键人物。
《声名狼藉:次子》
《声名狼藉:次子》作为首发的唯一一款特战游戏,它并没有带给我们太多惊艳的体验,它仅凭几个角色就带给了我们一个又一个前所未有的《声名狼藉》。
当你熟悉了本作的背景设定之后,你就会明白为什么玩家们会认为他们可以通关的主要原因是游戏的反派角色“英格丽·马克斯”的存在,他的存在要比你想象中的要复杂得多,你能够充分了解他的性格,而不是简单的按照一般的枪战游戏来玩。
但尽管游戏的难度并不算太高,但它却并没有一个出色的结局,而真正要说到游戏中哪个最大的亮点,则是游戏中的关卡设计,将《声名狼藉》中敌人的机制与场景与行为直接挂钩,如果玩家以“主角”的视角去探索,这个关卡就宛如是在玩“羞辱”玩家,在游戏中你将能够见到敌人的行为模式,而不是直接击杀,而是需要从敌人的口中得到它们想要的信息,玩家还能够通过地图上的特殊墙壁与敌人互动,了解这个玩家想要的信息。
从这些非常简单的设计中不难看出,《声名狼藉》的设计思路并不仅仅是参考了原作中的动作游戏,而是在通关以后能够再度玩上一把,这一点与《死亡空间》有些类似,从而使得《声名狼藉》也被玩家们称为“神作”。
在游戏的设计上,《声名狼藉》的设计思路基本都是以非线性的方式进行,同时玩家也能够自由地选择游玩的方式,而玩家也能够通过探索与收集来解锁关卡的内容,而游戏当中的每个关卡都有着自己的特色,玩家也能够通过这些特色的关卡来尽情探索,而最终的目的只有一个,那是通关这个关卡。
而这个独特的部分则完全是依靠着《声名狼藉》的出色剧本,对游戏的场景细节进行了优化,使得游戏当中的每个场景都有着其独特的设计,而其中的部分元素也有着相当出色的表现。
比如上文中所提到的地形破坏,就由玩家在自由探索时收集到的情报以调查、建造以及解锁,而玩家则在完成之后就能够拿到图纸,并将其出售给当地的银行,自己再从中再从中获得一定数量的货币,如果说《声名狼藉》系列游戏当中,玩家能够一次性收集到足够的货币,就可以进行游戏中的道具交易。
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